我将一个完全本地运行的LLM集成到了我的Unity游戏中。无需网络、无需云端、无需API密钥。对话本身就是游戏玩法。

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摘要

一位开发者将一个完全本地运行的LLM集成到了名为《Simulation Simulator》的Unity游戏中,无需网络或API密钥即可实现独特的、无脚本的对话和多种结局。

我正在制作一个集成了本地LLM的游戏,每一次对话都是独一无二的。这款游戏名为《Simulation Simulator》,是一个关于DMT、模拟理论以及一个头是电脑屏幕的朋友的篝火聊天模拟游戏。根据你与AI自然互动的方式,可以达成5种结局,其中一个是浪漫结局!视频中的一切都是完全自然且无脚本的。我尝试将AI用于善举。目前还没有看到像这样在游戏中使用LLM技术的程度。不过我相信比我聪明得多的人一定在尝试。对于NPCs和世界构建来说,这似乎是一个合乎逻辑的下一步。我甚至想加入文本转语音和自动翻译。目前唯一阻碍这一点的是本地机器上的处理时间。这些额外的层每次交互会增加大约10到20秒的调用时间,这破坏了游戏体验。如果处理速度变得更快更好,我可以想象整个城镇的NPCs拥有记忆,完全没有脚本对话并随时间变化。在我的游戏中,你与一个LLM辩论,并试图证明现实本身就是一场模拟。这更像是一个哲学实验,而非游戏。试图证明你存在与否可能会让人感到迷幻。无论如何,《Simulation Simulator》的演示版已在Steam上推出,欢迎亲自尝试。让我们讨论在游戏中使用AI的善举吧!
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