@rauchg:“重要的是最终产品,无论是游戏还是引擎”。说得好!
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rauchg 吊推并附和 Tim Sweeney 关于 Unreal Engine 1 开发经历的名言:“重要的是最终产品,无论是游戏还是引擎”,Sweeney 回忆当年 70% 时间只是打字编码,30% 才是攻克底层难题。
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缓存时间: 2026/10/18 09:03
“真正重要的是最终产品,无论是游戏还是引擎。“说得好!
Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic): 当我在编写 Unreal Engine 1 的时候,我的时间分配大致如下:
约 30% 花在对难题进行深入的硬核编码上:汇编语言纹理映射、C++ BSP 树、数据持久化、面向对象的系统设计以及网络编程。
约 70% 只是在打字和
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