@GergelyOrosz:还值得记住的是,在几乎所有人都在用C和C++制作游戏的时代(90年代末),一位独立开发者(Chri…

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摘要

Gergely Orosz的一条推文强调,90年代末,独立开发者Chris Sawyer用汇编语言制作了《过山车大亨》,ThePrimeagen回复开玩笑说从汇编到C再到Unity再到AI智能体的演变。

还值得记住的是,在几乎所有人都在用C和C++制作游戏的时代(90年代末),一位独立开发者(Chris Sawyer)花了3年时间用汇编语言制作了一款游戏。那就是《过山车大亨》,成为绝对的热门和畅销作品,其体验是任何C/C++游戏都无法做到的。
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缓存时间: 2026/08/11 09:49

同样值得记住的是,在几乎所有人都用 C 和 C++ 制作游戏的时代(90 年代末),一位独立开发者(Chris Sawyer)花了 3 年时间用汇编语言制作了一款游戏。那就是《Rollercoaster Tycoon》,它成了绝对的热门和畅销作品,其体验是任何 C/C++ 游戏都无法做到的。

ThePrimeagen (@ThePrimeagen): Assembly> 哇,这比机器码简单多了,每个人都会用这个编程 C> 哇,这比汇编好太多了,每个人都会编程 Unity> 哇,这简单多了,每个人都会去做游戏 Agents> 哇,这容易多了,每个人都会做自己的

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