任天堂持续让射击游戏更友好、更易上手
摘要
任天堂的《斯普拉遁》系列推出新作《Splatoon Raiders》,这是一款掠夺射击游戏,在保留友好、墨水为基础的玩法同时加入了类似RPG的成长系统。
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<img alt="来自游戏《Splatoon Raiders》的截图。" data-caption="" data-portal-copyright="Image: Nintendo" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/07/NintendoSwitch2_SplatoonRaiders_scrn_03.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="wp-block-paragraph">任天堂做了<a href="https://www.theverge.com/entertainment/896736/talking-flower-weird-nintendo">很多奇怪的事</a>,但<em>Splatoon</em>或许是最奇怪的一个——或者说最大胆的一个。该系列最初是试图打入竞争激烈的在线射击游戏领域,但其方式与<em>Call of Duty</em>或<em>Battlefield</em>的暴力和喧嚣截然不同。<em>Splatoon</em>本质上是一场糖果味的彩弹游戏,主角是<a href="https://www.theverge.com/2018/3/26/17163674/nintendo-splatoon-art-design-interview-hisashi-nogami">一群滑板朋克风格的鱿鱼生物</a>,<a href="https://www.theverge.com/23339801/splatoon-3-review-nintendo-switch">历经三部作品</a>,任天堂几乎完善了这一模式。该系列向全新受众引入了竞技射击游戏的概念,如今它正在扩展:<em>Splatoon Raiders</em> 朝着不同的方向发展,但同样专注于 ……</p>
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# 任天堂持续让射击游戏更亲切、更易上手
来源:https://www.theverge.com/entertainment/968220/splatoon-raiders-review-nintendo-switch-2
任天堂做了很多奇怪的事(https://www.theverge.com/entertainment/896736/talking-flower-weird-nintendo),但*Splatoon*可能是其中最古怪——或者说最大胆的之一。该系列最初是为了在竞争激烈的在线射击游戏领域占据一席之地,但其风格与*Call of Duty*或*Battlefield*的暴力和喧嚣截然不同。*Splatoon*本质上是一款糖果色水弹枪游戏,主角是一群滑板朋克风格的乌贼生物(https://www.theverge.com/2018/3/26/17163674/nintendo-splatoon-art-design-interview-hisashi-nogami),而在三部作品(https://www.theverge.com/23339801/splatoon-3-review-nintendo-switch)中,任天堂几乎将这一公式完善至极致。该系列将竞技射击游戏带给了全新的受众,而现在它正在扩展:*Splatoon Raiders*朝不同方向迈进,但同样聚焦于让射击游戏更易上手。
与以往主要围绕团队竞技对战的系列作品不同,*Raiders*是一款所谓的掠夺射击游戏(looter shooter)。想想*Destiny*或*Borderlands*这类游戏——你执行任务、探索地牢以获取新装备和技能,从而挑战更高难度的任务和地牢。这一类型的核心前提就是重复:反复重玩关卡以寻找最好的战利品。这意味着,每一刻的体验——武器的使用趣味、关卡的探索乐趣、获取新装备的驱动力——必须足够吸引人,才能鼓励玩家反复游玩。而这正是*Splatoon*的强项。
从玩法来看,*Raiders*与其前作几乎相同。你仍然控制一个乌贼般的少年角色,可以使用各种武器,从像超级水枪一样的枪械到巨大的油漆滚筒。*Splatoon*的标志性特征是墨水:你可以用它射击敌人,也可以从人形变成乌贼在其中游动。潜入墨水能让你在关卡中更快移动、恢复生命值并补充弹药。结果就是一场需要不断移动的射击行动,因为静止不动就意味着死亡(用*Splatoon*的话来说,就是被“涂爆”)。
这一切在*Raiders*中依然成立。但在这里,你要利用这些技能前往不同关卡,击败敌人并寻找宝藏。故事中,你扮演一艘坠毁在神秘群岛上的飞船的机械师。由于无法离开,你和你的船员——包括游戏中的*Splatoon*流行组合Deep Cut(https://www.theverge.com/2022/12/1/23488120/nintendo-live-2022-concert-holograms-k-k-slider-animal-crossing-splatoon-3)的成员——开始搭建简陋的基地,然后探索岛屿寻找宝藏,并希望能找到回家的路。
与大多数掠夺射击游戏一样,游戏循环是这样的:在基地整装待发,进入关卡,带着更好的战利品回家,然后重复。*Raiders*中有几种类型的关卡,难度逐渐提升,主要玩法要么是在时间耗尽前击败大量敌人,要么是收集从敌人身上掉落的大量鱼卵。有些关卡很简短,只需几分钟,而另一些则需要更多探索。还有与巨型生物的头目战,让我想起了*Monster Hunter*系列(https://www.theverge.com/games-review/617587/monster-hunter-wilds-review-ps5-xbox-steam)中精心设计的战斗。
基本上,*Raiders*将*Splatoon*的核心玩法移植到了一个新的类型中。它依然乐趣十足,关卡具有令人难以置信的紧张感;很多次,结果都取决于最后几秒的惊险时刻,决定我是否能通关。虽然你可以独自游玩整个游戏,但*Raiders*也支持最多四人的合作模式。
然而,让*Raiders*真正成功的原因,在于它不断鼓励你进行尝试。这一点通过海量的自定义选项来实现。游戏中有大量不同的武器可供使用——我最喜欢的是由海绵制成的武士刀,可以泼洒墨水——每种武器都可以通过添加部件来升级和调整,改变其能力,使其更快或更强。此外,你还会解锁多种技能,每种技能提供不同的增益效果,比如一个撞击后爆炸的陀螺,或是在激烈交火中提供掩护的炮塔。找到适合自己的玩法,意味着要尝试很多不同的思路。但游戏更进一步:为了完全升级你的能力,你实际上*必须*尝试不同的道具并长时间使用,而某些关卡甚至会根据你的装备掉落不同的宝藏。这防止了你只找到一种玩法就一路通关。
最初的*Splatoon*之所以了不起,在于它将游戏中最令人望而却步的类型之一——竞技在线多人游戏——变得极其亲民。*Raiders*对掠夺射击游戏做了同样的事。它不是一个永无止境的刷刷刷过程,让你感觉必须反复游玩关卡才能看到进展;也不是一个旨在吞噬你所有空闲时间和金钱的服务型游戏。它汲取了该类型备受欢迎的基本元素——刺激的枪战、有挑战性的关卡、精细的自定义——并将它们打包成一个尊重玩家及其时间的作品。在当前服务型游戏市场正在崩溃(https://www.theverge.com/column/893294/live-service-games-mess)、新射击游戏频频失败(https://www.theverge.com/2024/9/4/24235163/concord-cancellation-live-service-games)且令人担忧(https://www.theverge.com/games/880206/highguard-shut-down)的时代,*Raiders*提醒我们这些游戏最初为何如此受欢迎——也表明*Splatoon*仍有很大的发展空间。
*Splatoon Raiders*将于7月23日在Nintendo Switch 2上发售。
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- Andrew Webster
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