实体媒体正在复兴。下一代游戏主机可能终结它

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本文讨论了实体媒体正经历复苏,但索尼和微软即将推出的下一代游戏主机可能会取消光驱,尽管实体媒体在向后兼容性和收藏价值方面有优势,这一趋势仍将威胁其未来发展。

配备光驱的游戏主机是享受各类实体媒体的最便捷方式,但这种情况可能随着下一代PlayStation 6和微软的Project Helix而终结。
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缓存时间: 2026/05/29 15:11

# 实体媒体正在复兴,但下一代主机可能终结这一切 来源:https://www.wired.com/story/physical-media-is-having-a-comeback-the-next-console-generation-may-kill-it/ 我们都知道下一代主机已经在筹备中。是的,我们已经进入 PlayStation 5 (https://www.wired.com/story/ps5-vs-ps5-slim-vs-ps5-pro-whats-the-difference-and-which-one-should-you-get/) 和 Xbox Series X|S (https://www.wired.com/review/xbox-series-x-review/) 的第六个年头 (https://www.wired.com/story/sonys-ps5-price-hikes-prove-this-console-generation-is-far-from-over-good/),这很大程度上归因于组件短缺 (https://www.wired.com/story/solving-the-pc-memory-crisis/) 以及 AI 对整个科技行业的需求导致的成本飙升。但索尼已经透露了未来几年的“未来主机 (https://www.ign.com/articles/sony-tech-wizard-mark-cerny-teases-new-graphics-features-hes-excited-to-bring-to-a-future-console-in-a-few-years-time-sparks-wave-of-ps6-release-date-speculation-in-the-process)”,而微软则确认下一代 Xbox 代号为 Project Helix (https://www.wired.com/story/gamers-ai-nightmares-are-coming-true/),预计于 2028 年问世。 玩家们*大概*可以期待所有标准升级——更快的处理器、更强大的 GPU、更大的存储空间——当然,前提是组件供应 (https://www.wired.com/story/solving-the-pc-memory-crisis/) 和制造能力允许。但无论下一代主机最终长什么样,索尼和微软都必须保留一项功能:朴实无华的 4K 蓝光光驱。 ## 保持老派作风 这似乎是一个奇怪的观点。毕竟,从本世代主机问世的第一天起,两家公司似乎都在从光盘领域撤退。Xbox Series S 和 PS5 数字版都缺少光驱,索尼甚至在更强大的 PS5 Pro (https://www.wired.com/review/sony-playstation-5-pro/) 上取消了该功能——尽管这两款机型以及数字版都可以通过单独出售的 光驱外设 (https://cna.st/affiliate-link/3Z8ScPSzDr4fx6nnAzuxwuEF1BNbYT8WaxBF6UE4LjF9kpjAXe8fDbfeK7dt8srY5zdmZCBTKvDQeHcGzi5FvefFHiDciMyeiCSWCUopm6HNnNi1Z71AGAyBUsHkNjFMBRkaRnfmbVGJyVYGRCi8M8LHBPzeR6jeyzRXgx8CzhzkE3v9LT7hHcLMtXmRAgEAGeUH7QUyvMkzHhipTsS5Xcd2GR4s1fe1JkDcW42e8pmPsKLquyPWB8P1CWbbBAM5vN5wwpY74Xr5jxAr7NkjbjBJPpxhRNgkUH6NRkATnYA99gGNVm1FeBuDVYnJj2ricJse3pBkNNmKJrtCj4oLYu33fdjc35ssH1FcnM4WyokfRMQaxvph3ovJmTBGhHCi4gWsPFMc8WrzysUX2WeWEqoAQTii5dLY6dJL4U6ijsgh3LbFdAQc5wHJqBbZbFtzosHqQNMU9DLUvJPLo6rtbH76PudDgsWnmPC3XmQULERh) 进行升级。 如今,许多“光盘版”游戏只包含一个安装包或数字版游戏的代币,类似于任天堂 Switch 2 的 游戏密钥卡 (https://www.wired.com/story/the-switch-2-may-signal-the-end-of-physical-games/),因为游戏文件大小甚至超过了三层 4K 蓝光光盘所能容纳的 100 GB 数据。对于收藏家或实体媒体 (https://www.wired.com/2013/05/physical-media-photo/) 爱好者来说,这个趋势已经令人沮丧。 然而,两家制造商有很多理由坚持保留光驱。最明显的是支持旧游戏向下兼容,这对主机用户来说是一个极具吸引力的功能。两家公司都认识到这一点,并且都支持旧光盘游戏以及数字版本。Xbox 在向下兼容方面采取了更 定制化的方法 (https://www.xbox.com/en-US/games/backward-compatibility),允许玩家访问从 2001 年原版 Xbox 开始的每一代主机的精选游戏。最近,Xbox 下一代副总裁 Jason Ronald 表示,微软“致力于通过 Project Helix 让横跨四代 Xbox 的游戏 (https://news.xbox.com/en-us/2026/03/11/project-helix-building-next-generation-of-xbox/) 在未来多年内可玩”,这是个好消息,尽管他没有明确确认该机器支持光盘游戏。 与此同时,PS5 支持除极少数之外的所有 PS4 游戏。早期的 PlayStation 游戏则被锁在门外——PS3 臭名昭著的“Cell”处理器仍然是其在较新硬件上支持游戏的障碍,而 PS2 和 PS1 光盘自最初的“厚版”PS3 之后便无法在任何后续主机上运行。如果 PS6 保留光驱并解决这个问题,哪怕只是通过足够强大的原始性能来强行处理那些棘手的 PS3 时代游戏,都会有大批 PlayStation 粉丝感到极度兴奋。 不过,保留 4K 光驱的最大理由与游戏无关。相反,对于许多用户来说,PS5 或 Xbox Series X 是当今拥有任何类型光盘播放器的最佳、最易获取的选择——而且与普遍看法相反,实体媒体目前正经历某种复兴。 ## 复古复兴 人们很容易认为所有实体媒体都已消亡,不可否认整个行业正在挣扎。从某些指标来看,确实似乎是游戏结束了——对于电影和电视,流媒体服务仍然占据着大部分观众;电子游戏绝大多数是数字发行的;尽管黑胶唱片销量大幅回升 (https://www.riaa.com/riaa-reports-us-recorded-music-annual-revenue-achieves-new-high-of-11-5-billion-in-2025/),但大部分音乐还是通过 数字方式消费 (https://www.statista.com/chart/7699/lp-sales-in-the-united-states/)。 然而,即使数字媒体似乎主导着我们消费的每一件娱乐产品,4K UHD 蓝光光盘 (https://www.wired.com/gallery/best-4k-blu-ray-players/) 的销量实际上正在增长。根据数字娱乐集团 (DEG) 的研究 (https://www.degonline.org/portfolio_page/deg-full-year-2025-digital-media-entertainment-report-2/)(如 FlatPanelsHD (https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1772040307) 所述),2025 年美国该光盘格式的销量增长了,比 2024 年攀升了 12%,这是多年来的首次增长。 数字很微妙。包括“普通”1080p 蓝光和现已过时的 DVD 格式在内的整体光盘销量仍在下降。但即便如此,也有一些乐观之处,因为 DEG 指出,2025 年全年销量下降“不到 10%”——也就是说,过去几年该行业经历的下降似乎正在放缓,甚至可能趋于平稳。 对于这种实体媒体缓慢复兴,有几种解释。首先,消费者越来越意识到,尽管即时访问和无限量流媒体平台提供了便利,但缺乏持久性。节目似乎在各大提供商之间随意跳转,即使是原创内容也不能保证一直存在——早期的 Netflix 独家剧集《Hemlock Grove》现在在美国的 Peacock 上播放,仅举一例。如果你想重温一部个人最爱的作品,通常拥有一份拷贝比找到它本月在哪里播放更容易。有时,内容会从流媒体平台完全消失,例如 Disney+ 2022 年的电视剧《Willow》 (https://www.wired.com/2020/03/geeks-guide-willow/),它是 1988 年同名奇幻电影的续集——在上线不到一年后就被从该平台清除,并且从未发行过实体版,现在已无法合法观看该剧。 老旧或小众的内容尤其容易受到流媒体平台不断变化的算法和内容洪流的影响,因此粉丝们也认识到在实体拷贝存在时购买其好处。例如,英国邪典科幻剧集《神秘博士》在美国分散在多个流媒体平台上,包括 BritBox、Disney+,以及即将加入的 AMC+。要追看这部剧简直是噩梦——但几乎所有剧集都可以购买 DVD、蓝光或 4K UHD 版本。从架子上拿一张光盘远比玩“流媒体打地鼠”游戏更具吸引力。 市场碎片化也导致了 订阅疲劳 (https://www.wired.com/story/apps-cancel-subscriptions-save-money/)。你可以注册几个流媒体平台就能访问几乎所有内容的日子早已一去不复返。现在,订阅用户必须注册那些感觉上需要按剧集逐一付费的服务,并且为每个订阅支付更高的费用——但年轻观众开始反抗了。 Kantar、加州大学伯克利分校和 IGN 最近的研究 (https://www.ign.com/special/generationsinplay/) 发现,超过一半的 Z 世代为了追剧而在不同服务之间“订阅跳转”。同一项研究还发现,根据 Variety (https://varitty.com/2026/tv/news/gen-z-cancels-streaming-subs-one-show-dont-buy-games-1236739557/) 报道,该群体中 70% 的人不购买影视剧的实体拷贝——但反过来说,30% 的人*会*购买,这与日益增长的年轻人运动 (https://www.wired.com/story/digital-natives-gen-z-underconsumption-no-tech/) 相吻合,他们拒绝数字服务,转而追求更实体的线下活动。 质量也是一个因素。即使你为服务的最高档次付费以享受 4K 视频,也并非所有 4K 都生而平等。你表面上会得到相同的 3840 x 2160 像素分辨率图像,但码率——每秒传输的数据量,影响整体图像质量——通过流媒体播放时普遍较低。Disney+、Apple TV 和 Netflix 的平均码率 (https://hd-report.com/streaming-bitrates-of-popular-movies-shows/) 通常在 15 到 30 Mbps 之间,尽管有时会达到更高,并使用各种压缩技术来缩小整体数据包大小。这可能会丢失较细微的细节,比如胶片颗粒感、色彩深度或阴影和对比度;所有这些因素都会改善整体观看体验。 与此同时,一张 4K UHD 光盘的码率容量超过 100 Mbps,直接从播放器通过 HDMI 传输,没有网络延迟或缓冲的风险。实体格式上的视频压缩也更少,并且支持无损音频,这意味着到达屏幕的图像和扬声器发出的声音质量要好得多。 在内容持久性和影音质量之间,4K 蓝光正在悄然重新确立其作为想要从家庭影院体验 (https://www.wired.com/story/how-to-get-the-perfect-surround-sound-speaker-setup/) 中获得最佳效果的电影爱好者的优质选择。这伴随着像 Arrow Video (https://cna.st/affiliate-link/217rUsmTHgFnCdrX6WNLfLP9mpE7xWSL68PTWr1mhovcp6GxNDVDUxdHUrd36r2MSeZ1P2CtCgVq4Pj84yV5JfSPMRbzHzwyDZbFafK6hZCZZG5vpTUz2faAYjVrjZeQbyuuArFfL3hxxh6LWZf7dN4GrunGosrvLBimNMWPTUrnksHjGto5tagXBrGfeqA6cXN9bV1gMNVtXJecm4uCGrszQrsh3LT4GMt7tAK9b9gSSV4wz1NwXHw7BRSn57BsgA8BCAoRP5V7KjJFBzgi272KT6qEJVFAvg9AZKFWoB4yYF4Rnihij4JeARb5rqVPCz3Cg2ysQEDebgUK4CoPtxP7q3sKiZYqeoCDdEakuLGSrUWsAGa9gd9NPvcvuhffGE2TeQ7e3geQsm) 和电影专家 The Criterion Collection (https://cna.st/affiliate-link/EAi7madmZTTZ6BK9VrhFaPh3uPTVtXfJvnR8fkDr81NFkLUVpgvaXGvaVv2PAkMVULZyBUDXk4dEy6zLPJMEgGGxMfjhXmh1ssAq4SBHSC2BFf2ksi3qtdT4FvHKrVmu7jymRxftPBVxAohAsyzXthXmAj2JNeeca9TQjbQjgubxCrkccKjWxd56moTMUyXaEYpY4E9Q3KhEaJyafbKk1wgb9aQYJko2fD5KhEUvao6KQVwXqR2UYcuZB27BzZi8srrJvZt7uLhF6qqFddLHt15oQTzbj9Ek33g9pdCh9pR9j72ShBrYJHxj8p8p1uQiLsWHycivBQAdnY54bAAQwURga3UYitSapiWqv6ParfgHC5p37i6RYRtzX85D6d1gziNDafrm72qZ) 等精品厂牌的增长而蓬勃发展,将这一格式推向真正的收藏版领域。甚至一些流媒体巨头也在关注,Netflix 与 Arrow 合作推出了《怪奇物语》 (https://www.arrowvideo.com/p/4k/stranger-things-the-complete-series-deluxe-edition-4k-uhd/17782513/) 完整版 4K 蓝光套装,这在几年前似乎是不可能的。 ## 主机来救场 然而,实际播放那些闪亮的 4K 光盘正变得越来越困难。因为在流媒体服务崛起期间,家庭媒体的销量几乎完全暴跌,许多独立播放器制造商退出了市场。Oppo 是该格式的早期采用者之一,也是最早退出的公司之一,于 2018 年 (https://www.cnet.com/tech/home-entertainment/oppo-digital-is-ending-its-audio-and-blu-ray-player-business/) 停止生产蓝光和 4K 蓝光播放器,紧随其后的是三星于 2019 年 (https://www.forbes.com/sites/johnarcher/2019/02/15/samsung-quits-4k-blu-ray-player-market/#5aa6bd8d1577),而 LG 则坚持到了 2024 年 (https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1733902062)。 在主流品牌中,只有松下和索尼仍在制造专用播放器,而且两者多年来都没有更新其硬件产品线(索尼在 2025 年对其 UBP-X700K 型号 (https://cna.st/affiliate-link/5gn8XrPkbzzdCvYxGxgrCPC4XDQRZvAQpTK1pF9cWX7kNJvT7yXrPGmFXXoGh9SYM8qzNaCb3C5ugdFhS9bJX1PYnjNBwt9JxwfkqVr7DvFAGJpdXa4WxwLqqsFhMpriesL3MBggTiWXfFuUNvjR1cSBoYkhr8SbBakQdzPJL5CQcaVsdg6s76N6Lt793NY6Nvpy2K1xwF9Me8Zwr73JgcxmynAcDLjTeNdCJcTj3BteAFdGpRrW6qYcor3DjtTWBHpxoode16vZkvQ1U3K7aJWn5dXhShd6sXC39yUYCJ79eozKuqhGkoDaPxWh68magWfwuaoosgGrSttPT7aAbWBaxLwnX41yguh8Lt7z2pWDjXpsLtg6RvBhZGozDk59QqDXCyUkWQ1cqCmd4suVBBaLFZyAkFdg2PNfN8Y6ihdfSSV3ianPsgptQJBFJZVQo5FWLrChhS2pgY2a2YVFfq) 进行了小幅调整,但只是移除了 Wi-Fi 和内置流媒体应用,这很讽刺)。Magnetar 已作为专业替代品出现,但其播放器价格高昂 (https://www.magnetarusa.com/products/magnetar-udp800-mkii-copy),以匹配高端影音爱好者的性能。 索尼和微软的主机现在是这一趋势中最后一个主要例外。PS5 和 Xbox Series X 仍在生产,并且通常很容易买到。尽管两者在过去一年都经历了价格上涨(同样是由于 AI 引起的组件短缺),但它们是任何想要播放光盘的人的明显选择。作为本质上的多媒体设备,这些主机可能无法提供像专用播放器那样惊艳的观看体验,但它们确实提供了享受实体媒体的最简单方式,尤其是因为这些 4K 光驱本身也与蓝光和 DVD 兼容。两家公司都应该利用她们意外发现的这个利基市场,将她们的主机宣传为满足*所有*媒体需求的最佳选择。 光驱应该延续到下一代的最大原因很简单:消费者想要它。要算出*确切*的配备 4K 光驱的主机数量很棘手,但当有选择时,购买者绝大多数会选择具有光盘播放功能的主机,而不是没有。微软的 Xbox Series X 和 S 目前据信已售出 3500 万台 (https://sqmagazine.co.uk/xbox-statistics/),其中 62%——约 2170 万台——是带光盘播放功能的 Series X。索尼的细分数据更难追踪,因为其公开报告销售数据将所有 PS5 销量合计在一起 (https://sonyinteractive.com/en/our-company/business-data-sales/),但截至 2026 年 3 月,总销量超过 9300 万台,再加上那些可能通过附加光驱升级的无光驱型号,这意味着已售出大量带光驱的 PS5。抛弃这些用户将是一个愚蠢的选择。 无论 PS6 或 Project Helix 还能带来什么,保留光驱最终将对大多数用户有利。它们对于真正的次世代游戏可能毫无用处,因为这些游戏几乎肯定会进一步转向数字发行而非光盘,但通过继续支持旧款游戏并巩固这些未来主机作为享受 4K 蓝光无与伦比保真度的最佳方式,索尼和微软的下一代产品必将赢得大众的喜爱。

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