索尼正在淘汰光盘——却也证明了这是个糟糕的主意

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索尼宣布将在2028年前停止生产实体PlayStation光盘,并逐步关闭PS3和PS Vita的数字商店,这引发了对游戏保存问题的担忧,因为未来将越来越依赖纯数字发行。

<figure> <img alt="" data-caption="" data-portal-copyright="图片来自 Vjeran Pavic / The Verge" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/25717614/247361_PS5_Pro_VPavic_99.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="wp-block-paragraph">视频游戏保存的未来刚刚遭受了一次重击。今天上午,索尼宣布,从2028年1月起,<a href="https://www.theverge.com/games/960160/sony-playstation-disc-production-ending">该公司将不再生产实体PlayStation光盘</a>,这意味着从那一刻起,你只能通过数字方式购买新的PS5游戏。与此同时,索尼还宣布将<a href="https://www.theverge.com/games/960168/sony-playstation-ps3-vita-store-shut-down">开始逐步关闭PS3和PS Vita的数字商店</a>,这生动地说明了纯数字游戏未来面临的一个最棘手问题:一旦商店关闭,游戏也随之消失。这对媒介保存来说是一个沉重打击。</p> <p class="wp-block-paragraph">从很多方面来看,这两项声明似乎都是不可避免的。但……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/960212/sony-playstation-killing-discs-digital-preservation">阅读 The Verge 的全文报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/07/01 17:00

# 索尼正在终结光盘——而这恰恰证明了这是个糟糕的主意 来源:https://www.theverge.com/games/960212/sony-playstation-killing-discs-digital-preservation 电子游戏保存的未来刚刚遭受了沉重打击。今天上午,索尼宣布,从2028年1月起,公司将不再生产实体PlayStation光盘(https://www.theverge.com/games/960160/sony-playstation-disc-production-ending),这意味着从那一刻起,你只能通过数字方式购买新的PS5游戏。与此同时,索尼还宣布将逐步关闭PS3和PS Vita的数字商店(https://www.theverge.com/games/960168/sony-playstation-ps3-vita-store-shut-down),这恰好说明了游戏数字独占未来最棘手的问题之一:一旦商店关闭,游戏也随之消失。这对于媒介的保存来说是一次可怕的打击。 从很多方面来看,这两个公告似乎都是不可避免的。很明显,消费者已经大范围——尽管并非完全——转向了数字购买游戏(https://www.theverge.com/games/638535/physical-digital-video-games-nintendo-xbox-ps5-disc-cart)。根据索尼5月发布的最新财报(https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/25q4_supplement.pdf?utm_source=substack&utm_medium=email),大约80%的PS5游戏是以数字形式售出的。与此同时,就在上周,《侠盗猎车手VI》的开发商Rockstar Games宣布,当下一部《GTA》于11月登陆零售店时,实际上它只是一个装在盒子里的兑换码(https://www.theverge.com/games/956389/grand-theft-auto-6-gta-digital-code-in-box-physical-games),没有光盘。 数字游戏在某些方面对玩家来说更便捷。你可以提前预载下载内容,在单台主机上保存大量游戏库,并利用频繁的促销活动。但也有一些明显的即时缺点,比如无法出售二手游戏,或者简单地和朋友分享一份游戏(https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA)。从发行商的角度来看,数字游戏对索尼及其同行来说利润更高,因为他们不再需要承担生产光盘的成本。 但数字转型还有一个更隐蔽的成本,那就是电子游戏的保存。考虑到主机的复杂性和不断变化的格式,保存工作本身就是一个巨大的挑战。早在2023年,电子游戏历史基金会就声称,87%的经典游戏——定义为2010年之前发布的游戏——处于“极度濒危”(https://www.theverge.com/2023/7/14/23792586/classic-game-preservation-video-game-history-foundation-esa)状态。为什么以2010年为界限?因为那时数字商店开始兴起,预示着未来更严重的问题。“我们为这项研究收集数据的经验表明,由于再发行来源的多样性低以及数字游戏商店的长期不稳定性,这些问题将随着时间的推移而加剧,”该报告写道(https://zenodo.org/records/7996492)。 当然,数字商店的关闭并非新鲜事;就在两年前,任天堂关闭了Wii U和Nintendo 3DS的商店(https://www.theverge.com/2023/3/26/23657431/wii-u-nintendo-3ds-eshops-shut-down)。虽然你目前仍然可以下载已购买的游戏,但这些关闭意味着那些特定商店独占的作品基本上对其他人来说无法访问。如果你现在买了一台3DS,你将无法玩到经典益智游戏《BoxBoy》(https://www.theverge.com/2015/4/2/8325077/boxboy-nintendo-3ds-review)。 在过去,这或许看起来是个小问题,因为像Wii U和PS Vita这样的平台上数字独占游戏的数量相对较少。但随着整个媒介向数字方向转移,包括像《GTA VI》(https://www.theverge.com/entertainment/944229/grand-theft-auto-6-release-calendar-summer-game-fest)这样撼动行业的巨头,这个问题变得更加清晰。从2028年开始,每一款PlayStation游戏都带有保质期;一旦PS5的数字商店关闭,一大批游戏将变得无法访问。这不仅意味着小型数字游戏,也包括大型重磅作品。 为了缓解这些问题,已经采取了一些措施。大多数现代游戏主机现在允许你在不同设备之间携带你的数字游戏库——Xbox在这方面做出了显著的努力(https://www.theverge.com/2021/11/15/22782746/microsoft-xbox-backward-compatibility-76-new-games)——而在PC平台上,GOG商店有一个专门的项目致力于让旧游戏在现代硬件上可玩(https://www.theverge.com/2024/11/13/24295683/gog-preservation-program-pc-game-drm)。这些是伟大且必要的努力,但仅靠这些还不够。一方面,仍然有很多游戏被遗漏;例如,手机游戏非常受欢迎,但除了粉丝项目外,很少受到保存工作的重视(https://www.theverge.com/2022/9/1/23330632/free-to-play-gacha-games-closures-dragalia-lost-kingdom-hearts)。同样重要的是,这些努力依赖于平台持有者的善意。一旦他们关闭商店,或者不再投入精力让游戏在多代硬件上可玩,这些游戏将再次无法合法游玩。(顺便说一句,这不仅仅是游戏行业的问题;向流媒体的转变对电影也产生了类似的影响(https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-features/streaming-impact-classic-fillms-algorithm-1236146209/)。) 实体媒体并不是解决这些问题的完美方案。光盘和卡带会随时间退化,而且通常需要专门的硬件才能使用。但它们至少给了玩家和保存者更大的控制权,让他们能够收藏、分享和保存这些体验,而无需受索尼等主机厂商的任性支配。让旧游戏保持活力已经是一场噩梦——到2028年,问题只会变得更糟。 **关注本文的故事和作者**,以便在个性化首页信息流中查看更多类似内容,并接收电子邮件更新。 - Andrew Webster

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