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WIRED 撰文指出,《侠盗猎车手 VI》级别的超大型 AAA 游戏正在推高开发成本并加剧行业裁员潮,游戏产业虽创收 2000 亿美元却深陷‘成功与裁员并存’的悖论,行业应停止盲目追逐更大规模的游戏。
独立开发者表示,在他们将原型的开发进度分享到网上后,短短几天内就会出现AI生成的仿制品。这让他们不敢再公开宣传自己的作品,不得不在曝光度和创意被窃取之间艰难权衡。
Epic Games CEO Tim Sweeney 表示,AI 通过自动化重复性的开发任务,能够让更小的团队打造以往需要更大规模人员和更高预算才能完成的游戏,同时让开发者专注于创造力,而非取代他们,从而可能开启游戏的“黄金时代”。
一条推文认为,一旦 AI 能通过简单的文字描述生成真正优秀的游戏,游戏行业将不得不面对一个尖锐的问题:凭什么为充满内购、半成品的游戏收取 80 美元。
众议员 Ritchie Torres 提出了《Power To The Players Act》(玩家权益法案),该法案将指示美国联邦贸易委员会(FTC)保障消费者真正拥有已购买的游戏,而非仅获得许可授权,并要求发行商在关闭服务器前加入离线模式。
推文评论史上最昂贵的游戏(耗资20亿美元)发布之际,AI模型已能生成可比体验,认为这标志着大工作室时代的绝唱。
Kojima Productions否认了财务困境的报道,坚称工作室运营良好、盈利,并与PlayStation保持牢固关系。
任天堂自信地将于11月5日推出《塞尔达传说:时之笛》的重制版,这正值《侠盗猎车手VI》11月19日发布前夕,此举挑战了业界避其锋芒的惯例。
Dwarf Fortress 创始人 Tarn Adams 批评游戏行业对 AI 的痴迷和大规模裁员,认为这导致不可持续的做法和员工的心理压力。
Rockstar Games 在 Netflix 上首次亮相了《Grand Theft Auto VI》的电影感加长预告片,模糊了视频游戏和电影之间的界限,同时为备受期待的发布营造了期待。
Stability AI从包括环球音乐集团、华纳音乐集团、索尼音乐娱乐和电子艺界在内的投资者那里筹集了7600万美元的新一轮资金,以利用其知识产权构建新的人工智能模型。
文章以Cyan Worlds取消的《Myst》续作《Anglerfish》为案例,探讨了中等预算(AA级)电子游戏融资的崩溃现象。
数百名Bethesda和Zenimax员工在Bethesda总部集会,抗议Xbox大规模裁员,要求微软重返合同谈判。
索尼将于2028年停止为PlayStation生产实体游戏光盘,此举引发了零售商、游戏保护主义者以及小众发行商的强烈反对。他们警告称,这将对游戏所有权、转售以及游戏保护产生负面影响。
索尼宣布将在2028年前停止生产实体PlayStation光盘,并逐步关闭PS3和PS Vita的数字商店,这引发了对游戏保存问题的担忧,因为未来将越来越依赖纯数字发行。
索尼宣布,PlayStation新游戏的实体光盘制作将于2028年1月停止,未来游戏将仅通过PlayStation Store和零售商以数字形式提供。