数百人在Bethesda总部集会抗议Xbox裁员,Ars现场报道
摘要
数百名Bethesda和Zenimax员工在Bethesda总部集会,抗议Xbox大规模裁员,要求微软重返合同谈判。
<p>马里兰州罗克维尔——今天午餐时间,数百名Bethesda Game Studios和Zenimax Online Studios员工及其支持者冒着近100华氏度的高温,在母公司Zenimax总部前集会,抗议<a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/07/the-incredible-shrinking-xbox-five-studios-3200-employees-let-go/">Xbox的大规模裁员</a>。此次集会是Zenimax Workers United及其上级工会美国通信工人工会今天在<a href="https://bsky.app/profile/videogameworkers.bsky.social/post/3mqcjworgic2t">德克萨斯、加利福尼亚和蒙特利尔的办公室</a>组织的五场集会之一。</p>
<p>与会者举着写有“裁员……裁员从未改变”和“我们的玩家值得更好”等标语的牌子,工会组织者和员工通过演讲和歌曲鼓舞人群。压倒性的信息是团结一致,并愿意抵制他们所说已摧毁其开发和质检团队的裁员。</p>
<p>“这是关于我们建设我们的运动,确保我们被看到、被注意到,”Bethesda技术制作人兼工会志愿者组织者Nathan Hahn告诉Ars。“因为我们想确保我们对这些裁员感到不满,并且Xbox知道这一点。”</p><p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/07/hundreds-rally-at-bethesda-hq-to-protest-xbox-layoffs-and-ars-was-there/">阅读全文</a></p>
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# 数百人在Bethesda总部集会抗议Xbox裁员,Ars在现场报道
来源:https://arstechnica.com/gaming/2026/07/hundreds-rally-at-bethesda-hq-to-protest-xbox-layoffs-and-ars-was-there/
工会希望停止“无休止的裁员循环”,重返合同谈判。
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Bethesda系统设计师Mandi Parker在位于马里兰州罗克维尔的Zenimax总部前向数百名集会人群发表讲话。
Bethesda系统设计师Mandi Parker在位于马里兰州罗克维尔的Zenimax总部前向数百名集会人群发表讲话。
马里兰州罗克维尔——今天中午,数百名Bethesda Game Studios和Zenimax Online Studios的员工及其支持者在母公司Zenimax总部前冒着近100华氏度的高温集会,抗议Xbox的大规模裁员(https://arstechnica.com/gaming/2026/07/the-incredible-shrinking-xbox-five-studios-3200-employees-let-go/)。此次集会是Zenimax Workers United及其上级工会——美国通信工人工会(CWA)——今天在德克萨斯州、加利福尼亚州和蒙特利尔(https://bsky.app/profile/videogameworkers.bsky.social/post/3mqcjworgic2t)的办公室组织的五场集会之一。
与会者举着写有“裁员……裁员永不改变”和“我们的玩家值得更好的”等标语,工会组织者和员工用演讲和歌曲激励人群。压倒性的信息是团结一致,并愿意抵制他们认为已摧毁其开发和QA团队的裁员行为。
“我们正在建立我们的运动,确保我们被看到、被关注,”Bethesda技术制作人兼工会志愿组织者Nathan Hahn告诉Ars。“因为我们希望确保我们不同意这些裁员,并且Xbox知道这一点。”
## 回到谈判桌
工会的主要诉求之一是要求微软重返谈判桌,与Bethesda Game Studios剩余的无合同成员恢复合同谈判(此前已于去年与QA测试员达成了一项单独协议(https://cwa-union.org/news/zenimax-workers-united-cwa-members-reach-historic-tentative-agreement-first-contract-0),其中包含针对被裁员工的保证遣散费)。“我们……几个月前就提出了一项裁员方案,但他们忽略了,”Hahn说。“他们从未回复我们。因此,他们选择在没有与我们谈判的情况下进行裁员……这是我们正在反击的事情。”
“他们要么来谈判桌会面,要么在街上与我们见面,”CWA第213区副主席Mike Davis对人群说。“他们可以在任何地方与我们见面,但他们必须与我们斗争。”
确实:没有开发者就意味着没有游戏。Kyle Orland
在回应置评请求时,一位微软发言人表示:“我们尊重员工表达意见的权利,我们认识到这对许多人来说是艰难时期。我们已于7月6日联系工会开始进行影响谈判,并致力于这一进程。我们仍专注于在此过渡期间支持受影响的员工,同时为组织的长期实力定位。”
Jay Woodward上周被解雇,此前他在Bethesda从事AI编程工作近20年,最早可追溯到《辐射3》。他表示希望工会行动能帮助打破Xbox似乎“无休止的裁员循环”。“显然,在商业世界中,我们理解这类事情会发生,”他说。“但(这)绝非不可避免。这是一个完全荒谬的概念,尤其是当工作室乃至整个公司业绩非常出色时,完全没有必要说这种情况‘必须’发生。”
上周宣布裁员时(https://arstechnica.com/gaming/2026/07/the-incredible-shrinking-xbox-five-studios-3200-employees-let-go/),微软CEO Asha Sharma表示,此举对于重组一个“不健康”且利润率远低于竞争对手的业务是必要的。“这些变化关乎Xbox更宏大的未来,而非更小的未来,”Sharma说。“今年,我们在Xbox上的投入将与以往一样多,但我们将以更专注、更自律、更清晰的思路进行投资,这一切都是为了将Xbox打造成世界的游戏和创作平台。”
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罗克维尔市长Monique Ashton向人群发表讲话,并表达对失业工人的支持。
致谢:Kyle Orland
罗克维尔市长Monique Ashton向人群发表讲话,并表达对失业工人的支持。致谢:Kyle Orland
罗克维尔市长Monique Ashton出现在集会上,表达了对这群她称为当地社区和经济关键组成部分的员工的支持。“我们已经看到与联邦政府问题相关的失业……(但)看到蓬勃发展的游戏行业出现这种情况,我对此感到担忧,”Ashton说。“我知道有些工作正流向海外,有些工作被人工智能取代。这将触及每个行业,而我们作为消费者必须说,我们重视人。”
Ashton告诉Ars,她将与县议会和马里兰州劳工部沟通,倡导公平对待员工。
## “就像用半个合唱团唱歌”
在去年一轮裁员之后,Bethesda员工表示,他们对最近这轮裁员的深度和广度仍感到震惊,该轮裁员影响了马里兰州数百名员工(https://bsky.app/profile/kerrblimey.bsky.social/post/3mqpdxoazsk2c)。Juniper Dowell在担任QA测试员五年后,于上周被解雇。她告诉Ars,继续开发《辐射》和《上古卷轴》等系列作品的缩减团队将“就像用半个合唱团唱歌,或者一个鼓手缺席的乐队”。
“(去年)我们失去了大约100人,这已经难以应对,”Dowell说。“而这次我们失去了更多。……这是熟练劳动。你不能随便从街上拉个人来让他们开始开发游戏或测试游戏。这些技能需要时间来学习和磨练。做这些工作的人很重要。而像对待他们无关紧要一样对待他们,坦白说,这是荒谬的。”
CWA第213区副主席Mike Davis举起拳头鼓舞人群。Kyle Orland
Hahn补充说,继续开发Xbox声称优先的重点Bethesda系列将变得困难,“因为他们解雇了拥有数十年经验、从事我们这类游戏开发的员工。我们曾从Xbox得到信号,认为《辐射》和《上古卷轴》将是他们的关键作品。然而听到我们从事这些游戏的团队被裁,对我们来说是沉重打击。……如果这些人不在了,你向谁去问这些问题?”
在上一轮裁员和Xbox承诺未来财年再裁1600人的背景下,Bethesda剩余员工的情绪“暗淡”,Dowell说。在去年裁员中幸存下来后,Dowell记得“裁员后的第二天来上班,努力继续工作,却被告知‘这是你认识并与之有交情的人以前做的事项,现在你必须今天完成’。”
系统设计师Mandi Parker的职位未受最新一轮裁员影响。她告诉Ars,“当我们担心身边的人和自己时,很难有创造力,也很难讲述故事。”Parker还反驳了微软的说法(https://arstechnica.com/gaming/2026/07/the-incredible-shrinking-xbox-five-studios-3200-employees-let-go/),即最新一轮裁员的重点是大幅削减冗余的中层管理人员。她说在她的办公室里,她不知道有任何中层管理人员被裁。“这些(在QA中被解雇的)人,薪水不高,”Parker说。“他们从食堂带披萨回家给孩子吃,以帮助他们。我们没有拿到微软的大笔资金。”
“如果你这次没被裁,下次就会被裁,”Parker在集会上对人群说。“我研究系统,(当)我看到一个破碎的系统时,我会说出来。这是一个该死的破碎系统!”
工会组织者表示,粉丝们应前往Xbox Player Voice论坛(https://feedbackportal.microsoft.com/feedback/forum/fcafaf3d-8949-f111-bec7-0022482aa91b)表达对他们所热爱的游戏开发者的支持。“那里的人是给他们发薪水的人,”CWA的Davis谈到玩家时说。“你知道,没有那些人,那些管理者就没工作了。”
Kyle Orland照片 (https://arstechnica.com/author/kyle-orland/)
Kyle Orland自2012年起担任Ars Technica的高级游戏编辑,主要撰写关于电子游戏商业、技术和文化的文章。他拥有马里兰大学的新闻学和计算机科学学位。他写过一本关于《扫雷》的书 (https://bossfightbooks.com/collections/books/products/minesweeper-by-kyle-orland)。
29条评论 (https://arstechnica.com/gaming/2026/07/hundreds-rally-at-bethesda-hq-to-protest-xbox-layoffs-and-ars-was-there/#comments)
1. 最热文章列表首图:微软的Secure Boot已失效十年,直到现在才被发现 (https://arstechnica.com/security/2026/07/microsoft-secure-boot-has-been-broken-for-most-of-its-existence/)
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