加利福尼亚州议会通过了《保护我们的游戏法案》
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加利福尼亚州议会通过了《保护我们的游戏法案》(AB 1921),要求数字游戏发行商在停止服务后仍保持游戏的可访问性,推动了“停止销毁游戏”运动。
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# '停止杀害游戏'运动势头强劲:加州众议院通过游戏保护法案
来源:https://www.invenglobal.com/articles/22330/stop-killing-games-movement-gains-momentum-california-assembly-passes-game-protection-bill
'停止杀害游戏'再进一步...加州游戏保护法案通过众议院(https://static.invenglobal.com/upload/image/2026/05/29/i1780023554243286.jpeg)©加利福尼亚州议会
倡导在服务终止后仍能继续游戏的权利的"停止杀害游戏"运动,在美国取得了重要的立法进展。加利福尼亚州众议院通过了《保护我们的游戏法案》,这是一项以保护游戏服务终止后用户权益为核心的法案。
据海外媒体Automaton报道,加利福尼亚州众议院于当地时间27日以43票赞成、16票反对通过了AB 1921号法案《保护我们的游戏法案》。该法案要求数字游戏发行商在停止服务后,仍需维持游戏可供访问的环境。
这项法案与持续多年的游戏保存争议密切相关。争议始于2024年育碧关闭其赛车游戏《The Crew》。通过终止服务器运营,育碧实际上阻止了购买者访问游戏本身,这引发了一些用户的质疑:"我们购买的是游戏,还是仅仅是使用许可?"
此后,由YouTuber Ross Scott发起的"停止杀害游戏"运动应运而生。该运动主张,即使是需要在线连接的游戏,发行商也应在服务终止后提供最低限度的可游玩环境,若无法做到,则应为消费者提供明确的补偿。向欧盟提交请愿书以及与各国政治人物接触,都是这一广泛努力的一部分。
'AB 1921'是将这些诉求纳入制度框架的首批实例之一。根据该法案,销售2027年1月1日之后发布或转售的数字游戏的公司,必须在终止服务前至少提前60天通知。此外,他们必须确保购买者能够继续访问游戏——例如提供替代版本或补丁——如果无法做到,则必须提供退款。
该法案适用于数字销售的游戏。但排除通过订阅服务提供的游戏、免费游戏以及本质上可无限离线游玩的游戏。它还禁止继续销售或分发因服务终止而无法使用的游戏。
围绕游戏保存的争论正在升温。娱乐软件协会(ESA)最近表示反对扩大游戏保存的推动,认为开放已停服游戏的服务器代码或在线功能可能导致安全和知识产权问题。相反,视频游戏历史基金会等保存组织反驳说,游戏应像电影和书籍一样被视为文化遗产。
该法案尚未完全生效,仍需获得加利福尼亚州参议院批准和州长签署。然而,该法案在加州众议院获得通过——而加州是EA、动视暴雪等多家美国主要游戏公司所在地——具有高度象征意义。如果该法案最终签署成为法律,预计将对美国游戏行业的服务运营政策产生影响。
本文最初以韩语撰写,并借助NC AI翻译,随后由母语为英语的编辑进行编辑。所有AI辅助翻译均经过新闻编辑室的审查和润色。
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