停止杀死游戏请愿未能在欧盟获得法律支持,尽管有130万签名
摘要
欧盟委员会拒绝了‘停止杀死游戏’请愿,该请愿要求法律强制要求发行商保持停运游戏的可玩性,而是提议在2026年之前制定自愿性行业行为准则。
暂无内容
查看缓存全文
缓存时间: 2026/06/17 02:37
# 尽管有130万签名,"停止杀死游戏"运动未能推动欧盟立法
来源:https://www.dexerto.com/gaming/stop-killing-games-fails-to-secure-eu-law-despite-1-3m-signatures-3376431/
"停止杀死游戏 (https://www.stopkillinggames.com/en)"运动在欧洲遭遇重大挫折——欧盟委员会拒绝提出立法要求,迫使发行商在停止销售后仍须让已停服的游戏保持可运行状态。
这项运动以"停止摧毁电子游戏"为名,作为欧洲公民倡议正式提交至欧盟,其核心理念是:当游戏作为完整产品出售给消费者后,发行商不应在结束官方支持时使其变得不可运行——尤其是那些原本以完整商品形式销售的游戏。
今年一月,该倡议获得确认,共收集到 1,294,188 份经核实的支持声明 (https://www.dexerto.com/gaming/stop-killing-games-reveals-final-number-of-verified-signatures-for-eu-initiative-3309276/),超过了欧盟委员会正式审查所需的百万门槛。随后于二月提交至委员会,四月在欧洲议会举行听证会,五月进行了全体辩论。
## 欧盟拒绝"停止杀死游戏"的核心诉求
在6月16日发布的官方回应 (https://citizens-initiative.europa.eu/document/download/75d642bc-6ff5-4713-b1cf-14f4aaf15869_en?filename=C_2026_4110_EN.pdf) 中,欧盟委员会表示,它"无法提出一项法律义务",要求发行商在游戏停止商业销售后仍保持其可运行。
相反,委员会表示将在2026年底前开始与电子游戏行业及消费者代表进行讨论,起草一份关于游戏生命周期末期管理的行业行为准则。
委员会的完整通报指出,该倡议要求的那种保持游戏可运行的法律义务"将不具有相称性"。它援引了知识产权、商业机密信息、发行商成本,以及游戏停止支持后可能产生的网络安全或安全风险等顾虑。
行为准则可能包括:更透明的商店页面标注(提示游戏可能停服),以及发行商与文化保存机构之间更多合作,以留存游戏作品。然而,它并不会在法律上要求发行商提供离线补丁、私有服务器工具或其他方式,让玩家在官方支持结束后仍能访问游戏。
委员会还认为,现有的欧盟消费者法已提供了一些保障,包括关于透明度、合同期限、终止条件以及在停服违背协议或消费者合理预期时的退款要求等。
## 相关报道
路透社 (https://www.reuters.com/legal/litigation/eu-rules-out-mandate-keep-video-games-playable-seeks-voluntary-code-2026-06-16/) 报道,此决定出台之际,法国消费者组织 UFC-Que Choisir 正针对育碧的《The Crew》持续采取法律行动——该游戏在服务器关闭后已永久无法运行。育碧辩称玩家购买的是有限访问权限而非完整所有权,而消费者组织则指控玩家在游戏可用时长方面受到了误导。
尽管"停止杀死游戏"运动成功将问题推入了欧盟机构视野,但委员会的回应并未达到其核心诉求。对于支持者而言,这一结果意味着发行商目前不会面临新的欧盟全境法律要求——即必须在停止支持后保持已购游戏的可运行状态。
## "停止杀死游戏"表示斗争"不会就此结束"
尽管遭遇挫折,"停止杀死游戏"表示不会停止推动立法。
在委员会决定发布后,官方"停止杀死游戏"账号发布回应称,这一结果"并不意外",并表示该运动早已为此结果做好了准备。该组织表示,目前正在推动欧洲议会议员将"停止杀死游戏"的内容纳入《数字公平法案》修正案。
"我们可以在没有委员会及其非决定的情况下继续前进,"该组织援引了 Accursed Farms 创作者 Ross Scott 早前的评论。
该回应呼应了该账号在6月13日 (https://x.com/StopKilingGames/status/2065837252559720687) 发表的言论,当时它表示委员会的决定"不是终点",并指出在加州和欧洲议会都已取得进展。
"即使没有委员会的认可,我们也有能力就此通过立法,"当时"停止杀死游戏"表示。"欧盟立法无论如何都应该推进。"
该运动还辩称,自己处于"比以往更好的位置"来赢得胜利,并补充说支持者应该感谢委员会,因为它确保该运动没有"躺在功劳簿上"。
这意味着欧盟的回应是对该运动原始"欧洲公民倡议"的重大打击,但不一定是"停止杀死游戏"更广泛努力的终结。目前的重心似乎正从直接推动委员会行动,转向影响即将出台的欧盟数字消费者立法。
相似文章
停止扼杀游戏
文章认为,'Stop Killing Games'运动正确地指出了游戏在服务器关闭后无法游玩的问题,但错误地将根本原因归咎于专有软件,认为其本质上剥夺了用户控制权,转而倡导自由软件原则。
加利福尼亚州议会通过了《保护我们的游戏法案》
加利福尼亚州议会通过了《保护我们的游戏法案》(AB 1921),要求数字游戏发行商在停止服务后仍保持游戏的可访问性,推动了“停止销毁游戏”运动。
加州法案要求在线游戏停服时提供补丁或退款
加州的《Protect Our Games Act》取得进展,要求游戏出版商在停服时要么为在线游戏提供补丁,要么提供退款,旨在保护消费者购买并保留对服务型游戏的访问权限。
欧盟将闭门立法聊天控制
欧盟面临对私人通信的双重威胁:欧洲议会主席罗伯塔·梅索拉推动复活聊天控制1.0,而即将进行的关于聊天控制2.0的三方谈判可能实施大规模监控、无证扫描,并终结匿名通信。民权活动人士重新启动了fightchatcontrol.eu网站,动员公民反对这些不民主的幕后交易。
为何欧洲最新的Meta裁决意义重大:国际人工智能立法路径正分道扬镳。
欧洲法院支持意大利要求Meta与出版商谈判补偿的规定,而美国的裁决则倾向于AI训练的广泛合理使用,凸显了欧美在人工智能立法上日益加剧的分歧。