Ars Live:Ross Scott 讨论 Stop Killing Games 运动
摘要
Ars Technica 宣布将与 Stop Killing Games 运动创始人 Ross Scott 进行一场 Ars Live 对话,讨论游戏保存以及通过立法保持在线游戏可玩性的努力。
<p>如今,任何资深玩家都熟悉这样的情况:心爱的游戏在集中式在线服务器关闭后变得无法游玩,或者无法购买和下载一款已从数字商店下架且备受好评的旧作。对于这个电子游戏保存问题,我们能做些什么吗?</p>
<p>为了帮助回答这个问题,我们将于 8 月 11 日美国东部时间下午 2:30 举办一场<a href="https://youtube.com/live/IxS_FIhhH28?feature=share">与 Ross Scott 的现场对话</a>,他是<a href="https://www.stopkillinggames.com/en">Stop Killing Games 运动</a>的创始人,这是 Ars Live 系列的一部分。作为 Ars 的高级游戏编辑,我<a href="https://arstechnica.com/gaming/2018/06/guitar-hero-live-goes-offline-in-december-making-92-of-songs-unplayable/">记录</a>过<a href="https://arstechnica.com/gaming/2022/12/the-day-the-plastic-music-died-epic-shutting-down-rock-band-and-other-servers/">无数</a>个关于曾经充满活力的游戏被创作者<a href="https://arstechnica.com/gaming/2023/10/wii-u-3ds-online-servers-to-shut-down-in-six-months/">弃之不顾</a>的<a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/01/biowares-anthem-will-soon-be-completely-unplayable/">例子</a>。</p>
<p>到了时间,你可以<a href="https://youtube.com/live/IxS_FIhhH28?feature=share">在 YouTube 上观看现场讨论</a>。</p>
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# Ars Live:Ross Scott 探讨“Stop Killing Games”运动
来源:https://arstechnica.com/gaming/2026/08/ars-live-ross-scott-discusses-the-stop-killing-games-movement/
如今,任何资深玩家都熟悉这样的情形:一款心爱的游戏在集中式在线服务器关闭后变得无法游玩,或者无法购买和下载一款已从数字商店下架、昔日备受好评的经典作品。对于这个电子游戏保存问题,我们能做些什么吗?
为了帮助回答这个问题,我们将于8月11日下午2:30(美国东部时间)在Ars Live系列节目中与Ross Scott进行一场[直播对话](https://youtube.com/live/IxS_FIhhH28?feature=share)。Ross Scott是“Stop Killing Games”运动的[发起人](https://www.stopkillinggames.com/en)。作为Ars的资深游戏编辑,我曾[记录](https://arstechnica.com/gaming/2018/06/guitar-hero-live-goes-offline-in-december-making-92-of-songs-unplayable/)过[无数](https://arstechnica.com/gaming/2022/12/the-day-the-plastic-music-died-epic-shutting-down-rock-band-and-other-servers/)个[例子](https://arstechnica.com/gaming/2026/01/biowares-anthem-will-soon-be-completely-unplayable/),讲述那些曾经充满活力的游戏如何被其创作者[弃之不顾](https://arstechnica.com/gaming/2023/10/wii-u-3ds-online-servers-to-shut-down-in-six-months/)。
届时,您可以[在YouTube上观看讨论直播](https://youtube.com/live/IxS_FIhhH28?feature=share)。
Scott于2024年在育碧决定关闭《The Crew》的服务器后发起了“Stop Killing Games”运动。此后,他帮助征集了数百万游戏玩家的签名,向政府提交请愿,要求采取立法行动,为人们购买的游戏提供某种形式的永久访问权限——要么继续维持集中式服务器支持,要么让玩家可以选择自行维护服务器。该运动已经促使欧洲委员会进行了[正式的议会辩论并作出回应](https://citizens-initiative.europa.eu/stop-destroying-videogames-commissions-reply-european-citizens-initiative_en),同时一项[拟议立法](https://arstechnica.com/gaming/2026/05/bill-to-keep-online-games-playable-clears-key-hurdle-in-california/)正在加利福尼亚州议会中逐步推进。
https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2026/08/Kyle-Ars-Live-NEW.pnghttps://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2026/08/Kyle-Ars-Live-NEW.png[](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2026/08/Kyle-Ars-Live-NEW.png)
我将与Scott讨论这场运动是如何形成的、是什么激发了游戏玩家对长期游戏保存的兴趣,以及这个问题是否真的可以通过立法来解决。我们还将讨论最近的举措,例如[索尼决定停止销售PlayStation光盘](https://arstechnica.com/gaming/2026/07/sony-will-stop-making-physical-copies-of-playstation-games-in-2028/),如何影响关于长期游戏访问的辩论。
欢迎[加入我们](https://youtube.com/live/IxS_FIhhH28?feature=share),这将是一场精彩的对话。
[添加到Google日历](https://calendar.google.com/calendar/render?action=TEMPLATE&text=Video+Game+Preservation%3A+Saving+Yesterday%27s+Games+for+Tomorrow%27s+Players+%7C+Ars+Live&dates=20260811T183000Z%2F20260811T193000Z&details=Join+Ars+Technica+Senior+Gaming+Editor+Kyle+Orland+in+conversation+with+Ross+Scott%2C+founder+of+the+%22Stop+Killing+Games%22+Movement%2C+as+they+discuss+the+challenges+facing+today%27s+video+game+preservation+efforts+and+what+can+be+done+to+ensure+the+fun+lasts+for+years+to+come.%0A%0Ahttps%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Flive%2FIxS_FIhhH28&location=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Flive%2FIxS_FIhhH28&ctz=America%2FNew_York) | [添加日历(.ics下载)](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2026/08/2026-08-11-14-30.ics)
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