微软确认Xbox服务中断不应影响光盘游戏
摘要
微软确认近期Xbox服务中断不应阻止光盘游戏运行,将问题归咎于外部许可服务并计划修复。
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<img alt="Xbox标志的矢量插图。" data-caption="" data-portal-copyright="Image: Cath Virginia / The Verge" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/25832862/STK048_XBOX_2_A.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="wp-block-paragraph">在最近的Xbox服务中断甚至阻止人们离线玩基于光盘的主机游戏后,微软试图缓解人们对在Xbox许可系统下无法真正拥有任何东西的担忧。在一份给<em>The Verge</em>的声明中,Xbox技术主管Scott Van Vliet表示,虽然实体游戏光盘需要经过许可检查,但这不应阻止它们在本周中断期间或主机离线时正常运作。</p>
<p class="wp-block-paragraph">“我们正在调查有关一些玩家在服务中断期间无法如预期通过光盘访问游戏的报告。基于光盘的权限检查不应阻止玩家访问……”</p>
<p><a href="https://www.theverge.com/games/972416/xbox-outage-game-disc-entitlement-check-issue">在The Verge阅读全文。</a></p>
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缓存时间: 2026/07/29 12:53
# Xbox 服务中断不应影响光盘游戏,微软确认
来源:https://www.theverge.com/games/972416/xbox-outage-game-disc-entitlement-check-issue
作者:Jess Weatherbed (https://www.theverge.com/authors/jess-weatherbed)
Jess Weatherbed
是一位专注于创意产业、计算和互联网文化的新闻撰稿人。Jess 在 TechRadar 开始了她的职业生涯,负责新闻报道和硬件评测。
近期 Xbox 服务中断甚至导致部分玩家无法通过光盘进行离线游戏,微软正试图缓解用户对 Xbox 许可体系下“你并不真正拥有任何东西”的担忧。Xbox 技术主管 Scott Van Vliet 在给《The Verge》的一份声明中表示,尽管实体游戏光盘需要接受许可检查,但这不应对本周服务中断期间或主机离线时无法正常运行。**
“我们正在调查关于部分玩家在服务中断期间无法按预期使用光盘游戏的相关报告。基于光盘的授权检查不应阻止玩家访问其游戏,这是设计上的初衷,”Van Vliet 表示。
本次大范围服务中断 (https://www.theverge.com/games/971545/xbox-outage-disc-physical-games) 始于周日晚上,持续了近一天。Xbox 状态页面确认,此次故障导致部分主机用户无法游玩游戏(包括实体和数字版),也无法登录、启动应用或从 Xbox 商店查找游戏。微软在周一晚上确认问题已解决。Van Vliet 在 X 平台昨天的更新中表示,此次故障归咎于一款外部许可服务 (https://www.theverge.com/games/971954/xboxs-cto-explains-mondays-big-outage),但当时并未解释为何光盘游戏也受到影响。
现在,Van Vliet 告诉《The Verge》,Xbox 已发现一个问题,导致部分主机“在中断期间无法正确使用保存的授权”,并指出“离线模式也设计为依赖这些保存的授权”。将在即将推出的更新中推出修复方案,防止此类情况再次发生。
这些“授权”是数字权利许可,表明用户有权访问哪些内容。正如 *Tom's Hardware* (https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/xbox-blames-a-licensing-service-outside-xbox-for-the-16-hour-outage-that-blocked-disc-games) 所述,Xbox One 和 Series S/X 主机的游戏光盘包含附带许可的加密文件,但根据微软自身文档 (https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/features/common/packaging/creating-discs?view=gdk-2604#step-cdc:~:text=generation%20for%20installation.-,Full%20disc%20support,-With%20full%20disc),完全支持光盘的游戏“应可用于离线使用”。
服务中断发生在实体媒体保护争议升温之际。索尼计划到 2028 年停止所有实体 PlayStation 游戏光盘的生产,而 Xbox 目前正在测试一项光盘转数字功能 (https://www.theverge.com/report/960173/microsoft-xbox-disc-to-digital-feature-physical-game-collection),该功能将允许主机用户创建其拥有的实体游戏的数字副本。如果微软想向人们保证这些光盘在数字化后仍能正常工作,就需要确保现在其物理状态下是可玩的。
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- Jess Weatherbed
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