PS3 模拟器开发者礼貌呼吁停止涌入 AI 生成的 PR

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RPCS3 开发者请求用户停止提交低质量的 AI 生成拉取请求,突显了 AI “垃圾内容” 泛滥至 Godot 引擎等开源存储库的日益严重问题。

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缓存时间: 2026/05/11 00:46

# PlayStation 模拟器开发者恳请人们停止发送 AI 垃圾代码 来源:https://kotaku.com/playstation-3-emulator-devs-politely-ask-that-people-stop-flooding-it-with-ai-code-pull-requests-2000694656 RPCS3(开源 PlayStation 3 模拟器)背后的开发团队今天登上了 X 平台,非常礼貌且文明地请求用户“停止向他们的 GitHub 页面提交 AI 生成的垃圾代码 Pull Request(PR)”。随后,他们立即在回复中对那些试图为这种毫无逻辑的“氛围编程”(vibe-coding)找借口、已被 AI 侵蚀大脑的科技圈男性(tech bros)毫不客气地回击,虽然此举略显粗鲁,但读起来却要有趣得多。 RPCS3 自 2011 年问世以来,一直是大多数用户首选的 PS3 模拟器。如果你曾使用过它,就不需要我再多说 RPCS3 是一款多么令人印象深刻的软件。在过去的几年里,开发团队设法让 PlayStation 3 游戏库中 70% 的游戏能够完全运行,这部分得益于许多在 GitHub 页面上贡献力量的用户。 > 请停止向 RPCS3 提交 AI 垃圾代码的 Pull Request。对于不主动披露 AI 生成代码的人,我们将开始实施封禁。网上有很多资源可以教你如何调试和编写代码,而不是生成那些你自己都不理解且无法运行的垃圾内容。—— RPCS3 (@rpcs3) 2026年5月9日 (https://twitter.com/rpcs3/status/2053248922974605431?ref_src=twsrc%5Etfw) 这正好引出了我们当下的处境,因为负责 RPCS3 的团队显然已经受够了那些充斥在其 GitHub 页面上的无用 AI 垃圾代码。RPCS3 在 X 平台上发文称 (https://x.com/rpcs3/status/2053248922974605431?s=20):“请停止向 RPCS3 提交 AI 垃圾代码的 Pull Request。对于不主动披露 AI 生成代码的人,我们将开始实施封禁。”“网上有很多资源可以教你如何调试和编写代码,而不是生成那些你自己都不理解且无法运行的垃圾内容。” 这种请求方式相对客气。但随后的回复就没那么温和了,尽管完全合理。我最喜欢的一条回复是,当有人问团队如何确定他们拒绝的不是人类编写的代码时,RPCS3 回应道 (https://x.com/rpcs3/status/2053287528627929517?s=20):“你们绝对不可能手写出我们看到的这种 AI 垃圾代码。” 不幸的是,这已经不是我们第一次听说 GitHub 上的开发者被 AI 垃圾 Pull Request 轰炸,这肯定也不会是最后一次。早在二月,Godot Engine 的项目经理 Rémi Verschelde 曾表示,Godot 的 GitHub 页面已被 AI 生成的 PR (https://kotaku.com/godot-ai-github-code-indie-unity-2000669746) 淹没,他正在考虑专门招聘更多维护者来“处理这些垃圾内容”。

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