为什么我父亲错了:为《吉他英雄》辩护

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一篇个人随笔,为《吉他英雄》辩护,反驳父亲将其与生成式人工智能相类比的说法,认为这款节奏游戏需要真正的技巧,且与AI不同,不会损害认知或窃取艺术。

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# 为什么我父亲错了:为 Guitar Hero 辩护 Source: https://whatever.scalzi.com/2026/08/10/why-my-father-is-wrong-a-defense-of-guitar-hero/ 发表于 2026 年 8 月 10 日 (https://whatever.scalzi.com/2026/08/10/why-my-father-is-wrong-a-defense-of-guitar-hero/) 发布者 14 条评论 (https://whatever.scalzi.com/2026/08/10/why-my-father-is-wrong-a-defense-of-guitar-hero/#comments) **我父亲最近写了一篇文章,详细阐述了他对 AI 的一些看法,**其中他把使用生成式 AI 比作玩 *Guitar Hero*。我绝不能容忍这个类比成立。 如果你以为我支持 AI,那你就大错特错了。世界上没有比我更讨厌 AI 的人了。所以,虽然我不同意我父亲的论点,但那不是因为我喜欢 AI,而是因为他诽谤了 *Guitar Hero*。他怎么能把这两者相提并论?生成式 AI 堪称人类绝对的瘟疫,能与之相比的东西少之又少,而 *Guitar Hero* 绝不该被列入其中。 这篇经过深思熟虑、极具挑衅性的文章,只适合那些准备好 *摇滚* 的人阅读。所以,闲话少说,请与我一同庆祝 *Guitar Hero* 这门真正的艺术吧。 (我会大量引用我父亲的文章,并针对他提出的具体观点进行反驳,所以你也可以随时参考他的文章,点此查看:[这里](https://whatever.scalzi.com/2026/08/06/generative-ai-the-guitar-hero-of-creativity/)。) 你们有些人可能觉得,我反驳我父亲的类比是在装傻:玩 *Guitar Hero* 不等于成为吉他手,使用生成式 AI 也不等于创作艺术。然而,我明白这里的基本论点是:*Guitar Hero* 不会教你如何弹真正的吉他,而且你从玩 *Guitar Hero* 中获得的技能并不能转移到真实的乐器上。 我父亲用自己的措辞推翻了自己的论点:“……一种不可转移的技能……” *技能*。*Guitar Hero* 需要 *技能*。因此,*Guitar Hero* 与使用生成式 AI 有着根本性、彻底性的不同。结案。 不过,即使我已经证明了我的观点,我还是会继续这篇随笔。 虽然 *Guitar Hero* 确实不会教你成为吉他手的技能,但它确实涉及节奏、时机和手眼协调的技能。听觉运动同步可是非常重要的东西,你知道吗!研究一次又一次地证明,电子游戏(包括节奏游戏)能够创造新的神经通路,强化你的大脑,而生成式 AI 却被证明恰恰相反,甚至会主动损害我们的认知功能、解决问题的能力,甚至记忆力。 尽管 *Guitar Hero* 没有资格自称是学习吉他的工具,但它从来就没说过自己是为这个目的而存在的。从来没有人说过“玩这个就能成为吉他手”。*Guitar Hero* 的重点从来都不是让你成为吉他手。它从未吹嘘自己能做到这一点,那为什么我们要说“嗯,它并不能让你 *成为* 吉他手”?我知道啊!玩过这个游戏的人都知道! 而且,如果有人声称自己 *是* 吉他手,然后试图以吉他手的身份接演出赚钱,那肯定会招来真正的后果和嘲笑。然而,对于那些使用生成式 AI 的人来说,情况就不一样了。许多企业和机构用 AI 生成的活动传单或图片可以蒙混过关,虽然 Instagram 上可能有人在评论区喝倒彩,但他们不会面临任何有意义的、现实世界中的后果。 我还想反驳我父亲用词不当,他说:“就像 *Guitar Hero* 一样,AI 玩起来很有趣……” 首先,不,并没有。其次,一个是真正的游戏,目的是娱乐;另一个是吸水的恶魔,从真正的艺术家那里窃取艺术。 你不会坐在朋友的宿舍里拖延论文,就为了用 AI 提示词“创作艺术”;你会一起出去玩,玩游戏,找乐子!对我来说,其中一款游戏就是 Wii 上的 *Guitar Hero 3*。我从简单难度一路玩到专家难度所花的时间,绝不容小觑。我的技术确实增长了,我玩好游戏的能力 *确实* 增长了。而且我是和朋友们一起度过的,我们 *玩得* 太开心了。生成式 AI 可无法带来这种联结感。 我和我的朋友都专注地盯着屏幕,每人手里拿着一把 Guitar Hero 吉他。 从我非常专注的表情可以看出,这是一项 *一起* 做的活动。一起 *摇滚*。AI 让我们彼此疏远、将我们孤立,而不是像 *Guitar Hero* 那样把我们聚在一起。 (看看那快乐的笑容。) *Guitar Hero* 是一个由 *真实的人* 用爱打造的创意和创新项目。我父亲提到,*Guitar Hero* 使用了真正的授权音乐,并付钱给真实的人和艺术家来制作和设计游戏。游戏的每一个方面都是纯粹的人类成果。这 *已经* 比生成式 AI 好太多了,*而且* 对世界的影响也更积极。生成式 AI 不义地窃取艺术,让人失业,还会制作丑陋的活动传单! *Guitar Hero* 倾注了思考、心意和热爱,这使它成为生成式 AI 的对立面。人们可以在派对上玩它,用自己的技术(无论你认不认为这技术有价值)给别人留下深刻印象,让他们欢呼或大笑,这是一种生成式 AI 无法复制的、真实的人类连接。当有人向我展示生成式 AI 的“艺术”时,我真想把自己人道毁灭。相比之下,就像我父亲说的:“……如果你能用专家难度完整通关《Through the Fire and the Flames》,那你他妈的简直是 *神*。” 听着,没有人会因为玩过 *Guitar Hero* 就到处说自己是吉他手。但确实有人明明不是艺术家,却到处说自己是艺术家。更重要的是,玩过 *Guitar Hero* 的人从没想过在网上骗人赚钱,而有很多人却靠低质量的、AI 生成的图像和产品牟利,拿来骗人。 使用生成式 AI 对环境有害。我不能 *真的* 说 *Guitar Hero* 也是如此(我这样说是因为在某种程度上,玩这款游戏所需的电力,以及主机和控制器制造本身,的确会对环境产生负面影响,但这与 AI 数据中心破坏环境的速度和规模根本不在同一量级。) 向 *Guitar Hero* 致敬! 我的朋友弯着腰,在地板上向 Guitar Hero 控制器鞠躬。 长话短说,*Guitar Hero* 从未被宣传为学习吉他的工具,玩过它的人也从没声称自己是吉他手或借此牟利。*Guitar Hero* 是一种人造娱乐形式,目的是在派对上和朋友们一起开心,不会有人因为它而失去工作,或失去自来水。 生成式 AI 很糟糕,而 *Guitar Hero* 他妈的真棒。 摇滚起来吧,贱人们。 -AMS

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