HRoPE:基于单应变换的相对位置编码
摘要
HRoPE 提出了一种表面感知的位置编码,将每个 patch 建模为倾斜的 3D 平面,并将平面诱导的单应变换作为相对变换注入注意力机制,从而在无需真实几何信息的情况下提升跨视角对齐与新视角合成的效果。在 RealEstate10K、CO3Dv2 和 DL3DV 上的实验表明,该方法优于现有的几何位置编码。
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论文页面 - HRoPE:Homography 相对位置编码
来源:https://huggingface.co/papers/2610.28284
摘要
HRoPE 通过倾斜 3D 平面和单应性(homography)引入表面感知位置编码,无需真实几何信息即可改善跨视角对齐与新视角合成。
几何相对位置编码(Geometric Relative Positional Encoding,https://huggingface.co/papers?q=Geometric%20Relative%20Positional%20Encoding)已成为向多视角 Transformer(multi-view transformers,https://huggingface.co/papers?q=multi-view-transformers)注入空间归纳偏置的主要机制。现有设计将注意力条件化于相机级视锥或光线步进深度,通过传感器几何关联跨视角 token(cross-view tokens,https://huggingface.co/papers?q=cross-view-tokens)。然而,这种以传感器为中心的表述仅描述了 token 被观测的来源位置,却忽略了 token 所描绘场景区域的丰富表面几何。本文主张转向表面感知位置编码,显式地将 patch token 建立在物理表面的几何之上。我们提出 HRoPE(https://huggingface.co/papers?q=HRoPE),它遵循经典多视角立体视觉中的倾斜支撑窗口假设,将每个 patch 的局部几何表示为倾斜 3D 平面(slanted 3D plane,https://huggingface.co/papers?q=slanted%203D%20plane)。我们将 token 级的平面诱导单应性(plane-induced homographies,https://huggingface.co/plane-induced-homographies)作为相对变换(relative transformations,https://huggingface.co/papers?q=relative%20transformations)注入注意力机制。这为 Transformer 提供了几何先验,可用于校正透视畸变并跨视角对齐 patch 特征。我们的编码无需真实几何:平面参数可以在仅使用视角合成目标的情况下端到端预测,也可从基础模型中推导。在 RealEstate10K、CO3Dv2 和 DL3DV 上的大量实验表明,我们的 HRoPE 最佳变体(https://huggingface.co/papers?q=HRoPE)在新视角合成(novel view synthesis,https://huggingface.co/papers?q=novel%20view%20synthesis)任务上始终优于所评测的几何位置编码。大量消融实验与分析验证了所提编码的有效性。请访问我们的项目页面:https://gaohchen.github.io/HRoPE(https://huggingface.co/papers?q=HRoPE)
查看 arXiv 页面(https://arxiv.org/abs/2610.28284)查看 PDF(https://arxiv.org/pdf/2610.28284)项目页面(https://gaohchen.github.io/HRoPE/)GitHub2(https://github.com/Inception3D/HRoPE)添加到合集(https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2610.28284)
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