Donkey Kong 如何击败 Atari

Hacker News Top 新闻

摘要

本文详细讲述了任天堂1981年推出的街机游戏 Donkey Kong 如何大获成功,促使任天堂崛起,并加速了 Atari 在家用游戏机市场的衰落。

暂无内容
查看原文
查看缓存全文

缓存时间: 2026/07/09 10:34

# 大金刚如何扳倒雅达利 来源:https://dfarq.homeip.net/how-donkey-kong-toppled-atari 1981年7月,正值《吃豆人》热潮巅峰,任天堂推出了第三款街机游戏。这款名为《大金刚》的游戏迅速成为全球最受欢迎的街机游戏,但其影响远不止于此——它不仅永远改变了家用主机市场的走向,而且无论你是否意识到,这些影响至今仍在延续。《大金刚》在任天堂扳倒雅达利的过程中扮演了直接角色。 ## 任天堂需要《大金刚》成为爆款 大金刚街机游戏截图(https://dfarq.homeip.net/how-donkey-kong-toppled-atari/donkey-kong-screenshot/)《大金刚》的灵感来自金刚、大力水手和美女与野兽。它开创了游戏平台跳跃类型。1981年7月9日,《大金刚》在日本发售。当时任天堂作为一家传统游戏制造商,已存续近百年。他们在20世纪70年代进入电子游戏市场,首款游戏《警长》(Sheriff)于1979年问世,第二款《雷达侦察》(Radar Scope)于1980年推出。《雷达侦察》在日本表现不错,但在世界其他地区水土不服,导致任天堂积压了大量街机机台。 在财务压力下,任天堂急需第三款游戏有更好表现。至少,他们需要一款足够火爆的游戏来清空库存的街机机台。宫本茂在创作《大金刚》时,灵感来自美国卡通《大力水手》、童话《美女与野兽》以及30年代美国电影《金刚》。 由于无法获得《大力水手》的授权,宫本茂让一只发疯的逃跑宠物大猩猩扮演反派布鲁托,而一个名叫“跳跃人”(Jumpman)的角色则扮演大力水手。跳跃人后来在《大金刚》成功后更名为马里奥,任天堂也借此扩展了这一角色的使用。 当被问及这个后来成为马里奥的角色时,宫本茂表示,他想要一个充满正义感但又不英俊的英雄。 ### 《大金刚》对任天堂的即时影响 说《大金刚》是爆款简直是轻描淡写。它成为1981年和1982年收入最高的街机游戏。 《大金刚》为任天堂开启了马里奥系列,大金刚本人也在此后多年作为常驻角色回归,不过在两部直接续作之后,焦点从大金刚转移到了马里奥。 它让任天堂一举成为街机游戏的主要生产商。不久之后,任天堂成功获得了《大力水手》的授权,并制作了本质上就是他们最初想做的那个平台跳跃游戏。《大力水手》街机游戏本身也大获成功,但在《大金刚》的光芒下黯然失色。 未能立即获得《大力水手》的授权,反而因祸得福——因为尽管《大力水手》游戏不错,但它不会像《大金刚》那样具有变革性。 除了街机游戏收入,《大金刚》还作为任天堂Game & Watch系列的一部分售出了800万份;Coleco获得了该游戏的家用主机授权,售出了600万份卡带,其中包括(臭名昭著的)Atari 2600版本(https://dfarq.homeip.net/colecos-deliberately-bad-donkey-kong-for-atari/)。它也是Coleco推出的Coleco Vision主机首发游戏阵容(https://dfarq.homeip.net/colecovision-launch-titles/)中的明星。 Coleco和雅达利都看中了《大金刚》并希望获得授权。任天堂将家用主机版本授权给了Coleco,家用电脑版本授权给了雅达利。雅达利为其自己的电脑制作了版本,后来还通过Atarisoft为Commodore 64等其他家用电脑制作了版本(https://dfarq.homeip.net/atarisoft-if-you-cant-beat-em-join-em/)。 正是在这里,《大金刚》以意想不到的方式改变了整个行业。 ## 任天堂与雅达利的争端 当Coleco在1983年6月5日至8日于芝加哥消费电子展上发布其Adam家用电脑(https://dfarq.homeip.net/coleco-adam-computer/)时,他们展示了运行增强版《大金刚》的电脑。由于Adam是Coleco Vision主机的附加组件,Coleco认为他们可以利用漏洞来生产这个版本。雅达利CEO雷·卡萨尔(https://dfarq.homeip.net/ray-kassar-former-atari-ceo/)对此非常愤怒。他认为Coleco违反了雅达利与任天堂之间的合同。 这成了关键转折点。 Coleco Adam以惨败闻名。它在纸面上设计合理,但质量控制问题毁了它。上市16个月后,Coleco停产了该电脑,销量仅10万台,损失惨重,并成为公司倒闭的原因之一。 ## 雅达利如何因10万潜在损失而放弃任天堂 Coleco Adam电脑(https://dfarq.homeip.net/coleco-adam-computer/coleco-adam-computer/)雅达利因为Coleco为仅售出10万台的Adam电脑发布了《大金刚》版本,而放弃了授权任天堂Famicom。当时雅达利是家用视频游戏无可争议的领导者,但已显露出疲态。2600主机已经老化,而《大金刚》正是2600难以流畅运行的当代游戏典范之一。雅达利的继任者5200表现不佳(https://dfarq.homeip.net/why-the-atari-5200-failed/)。尽管Coleco的家用电脑失败了,但其Coleco Vision主机(https://dfarq.homeip.net/colecovison-the-hard-luck-1982-console/)售出了200万台,抢走了雅达利2600和5200主机的生意。 任天堂正准备为雅达利解决这个问题。 任天堂即将在日本推出一款次世代主机——Famicom(https://dfarq.homeip.net/nintendo-famicom-and-the-secret-of-nintendos-success/)。他们希望将其出口到其他市场,但不想单打独斗。任天堂非常希望将Famicom授权给雅达利,由雅达利在北美分销。雅达利CEO雷·卡萨尔本打算在6月的CES上签署协议,但因与Coleco Adam版《大金刚》的纠纷而推迟。随后,在1983年7月7日雅达利迫使卡萨尔离任CEO后,这笔交易便不了了之。雅达利的下一任CEO詹姆斯·摩根从未重新审视它。 没错,你没看错:雅达利本可以拥有任天堂NES,但其陷入困境的CEO却因为《大金刚》运行在一台最终仅售出区区10万台的电脑上,而放弃了这笔交易。 ### 任天堂与雅达利分道扬镳 雅达利继续推行自己的第三代主机(https://dfarq.homeip.net/third-generation-video-game-consoles/)计划——Atari 7800。任天堂最终以自己的品牌在全球发行了其主机。任天堂只需要雅达利的分销渠道,因此他们与已有当地分销商和连锁店关系的玩具公司(如Worlds of Wonder和Mattel)合作,负责全球分销。这奏效了。以下是NES如何在我当时居住的小镇成为轰动产品的故事(https://dfarq.homeip.net/nintendo-in-a-small-town-1987/)。 在第三代主机时期,雅达利发现自己与曾经的商业伙伴任天堂竞争,用自己早在80年代初期授权的任天堂游戏,对阵任天堂的最新作品。最终,任天堂在这一世代售出了6000万台主机,从雅达利手中夺走了家用视频游戏主机的统治地位。雅达利跌至第三位,落后于任天堂和世嘉。 任天堂后来将这一宝座输给了索尼,但此后每一世代都继续推出主机,凭借其家庭友好的策略保持在竞争中,即便销量不及索尼或微软。 ### 雅达利多年来的复出尝试 雅达利多次尝试复出,但最终在Jaguar主机(https://dfarq.homeip.net/why-the-atari-jaguar-is-so-expensive/)之后于1993年退出了主机市场。2021年的一次复出尝试——Atari VCS——只获得了一小部分小众追随者。如今,雅达利作为复古游戏(https://dfarq.homeip.net/should-atari-own-all-of-classic-retro/)及其他相关业务的分销商取得了成功。但任天堂在规模上已远超它。 所以,这就是为什么我说《大金刚》的影响至今仍在。如果雅达利拥有NES,他们从1983年崩溃(https://dfarq.homeip.net/1983-video-game-crash/)中复苏的路径很可能大不相同。我们现在知道,任天堂独立发展也完全没问题,而雅达利能为合作提供什么,则取决于我们谈论的是哪个雅达利。华纳旗下的雅达利与1984年7月开始的杰克·特拉米尔(https://dfarq.homeip.net/jack-tramiel-and-atari/)旗下的雅达利是两家不同的公司。也许华纳仍会出售,也许不会。如果特拉米尔父子接手并发现与任天堂的协议,可能会改变他们早期的决策。任何结果都有可能,这才是架空历史如此有趣的原因。 大卫·法夸尔是一名计算机安全专业人士、企业家和作家。自1991年起,他专业撰写计算机相关文章,因此他在复古计算机还很新的时候就开始撰写相关文章。自1994年起,他从事IT专业工作,自2013年起专注于漏洞管理。他拥有Security+和CISSP认证。如今,他每周写五篇博客,主要关于复古计算机和复古游戏,涵盖1975年至2000年这一时期。

相似文章

Apple Disk II 控制器卡

Hacker News Top

本文详细介绍了 Apple Disk II 控制器卡的技术历史,阐述了史蒂夫·沃兹尼亚克创新的软件驱动设计及其对 Apple II 成功的影响。

让Apple II成为严肃商用机的卡片

Lobsters Hottest

深入探究Videx VideoTerm——这款80列卡片将Apple II转变为严肃商用机,以及通过A2FPGA项目实现的现代FPGA仿真,重点关注硬件架构和MC6845 CRT控制器。

任天堂过于保守

The Verge

任天堂最新的Switch 2 Direct发布会严重依赖《时之笛》和《星际火狐》等经典N64游戏的重制版,导致评论家认为,与初代Switch的创新发布相比,该公司过于保守。