这款模拟器以全彩显示重新演绎了任天堂的 Virtual Boy。

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VBoy Color 是一款全新的开源任天堂 Virtual Boy 模拟器,以全彩显示重新演绎了这款游戏机的红黑画面,内置 15 款游戏的配色包,并支持立体 VR 和 3D 显示器。

<p>去年,我们<a href="https://arstechnica.com/gaming/2025/07/not-just-seeing-red-virtual-boy-emulator-adds-full-color-support/">报道过 Red Viper</a>,这款 Virtual Boy 模拟器为任天堂在 90 年代推出、以失败闻名的红黑双色“便携式”3D 头显增添了一抹<a href="https://www.youtube.com/watch?v=660FVHPm1OA">类似 Super Game Boy 的色彩</a>。如今,一项新的模拟实验——<a href="https://github.com/yuk27/VBoyColor">VBoy Color</a>——将这一概念提升到了新的高度,利用基于图块的调色板系统,让 Virtual Boy 的每一帧画面都能呈现更多不同的颜色。</p> <p>VBoy Color 的<a href="https://github.com/yuk27/VBoyColor/blob/main/docs/COLOR_PACKS.md">说明文件</a>解释了模拟器如何通过针对特定游戏的色彩包,为 Virtual Boy 场景中的每个 8x8 图块分配独立的四色调色板,而非只是将 Virtual Boy 的四种深浅不同的红色替换为四种不同的颜色。这意味着,例如在 <em>Mario Clash</em> 中,模拟器可以区分绿色管道、灰色平台和红色砖墙,尽管这些游戏内物体在原版游戏中都使用相同且相互重叠的红色色调。</p> <p>这种类似 Game Boy Color 的效果,让人仿佛置身于另一条历史时间线:任天堂为 Virtual Boy 硬件采用了全彩显示屏,而非成本更低的红色 LED。不同颜色元素之间增强的对比度,在 <em>Jack Bros.</em> 或 <em>Vertical Force</em> 等游戏中尤其令人欣喜,因为原版满屏红色的显示效果常常让人难以将玩家角色与纷繁的红色背景元素区分开来。</p><p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/10/this-emulator-reimagines-nintendos-virtual-boy-with-a-full-color-display/">阅读全文</a></p> <p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/10/this-emulator-reimagines-nintendos-virtual-boy-with-a-full-color-display/#comments">评论</a></p>
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缓存时间: 2026/10/22 18:36

# 这款模拟器以全彩显示重新诠释任天堂 Virtual Boy 来源:https://arstechnica.com/gaming/2026/10/this-emulator-reimagines-nintendos-virtual-boy-with-a-full-color-display/ 终于,路易吉在*马力欧网球*中不必再戴红帽子了。VBoy Color (https://github.com/yuk27/VBoyColor) VBoy Color 内置了 15 款不同游戏的配色包,这实际上已涵盖 Virtual Boy 数量有限的官方游戏库中相当大的一部分。喜欢折腾的玩家可以使用内置视频工具,手动编辑这些配色包,为各个画面上色,让模拟器学会在游戏其他地方使用相同图块时应赋予哪些颜色。 遗憾的是,在目前的测试版中,重新上色功能还不够完善。首先,上色算法似乎偶尔会漏掉个别图块,导致一些未上色的方块闪烁,与周围画面格格不入,令人分心。 其次,这种上色方式不适用于*3\-D Tetris*或*Red Alarm*之类的游戏,因为它们没有采用基于图块的图形,而是使用更具三维感的线框效果。针对这些游戏,VBoy Color 还提供了一个选项,允许根据每条线的视觉深度应用新的调色板或颜色渐变,让 3D 效果更容易辨认(尤其是在平面显示器上)。 即使仍处于早期阶段,VBoy Color 也已经具备相当高质量的模拟效果(基于 VirtualBoyGo 和 Beetle VB 等先前的模拟器构建),以及一些实用功能,例如在 VR 头显或 3D 显示器 (https://arstechnica.com/gaming/2025/07/samsungs-odyssey-3d-monitor-delivers-great-glasses-free-3d-for-a-handful-of-games/) 上提供完整的立体显示支持。总的来说,很高兴又有 (https://arstechnica.com/gaming/2018/04/better-than-reality-new-emulation-tech-lags-less-than-original-consoles/) 一款 (https://arstechnica.com/gaming/2019/04/hd-emulation-mod-makes-mode-7-snes-games-look-like-new/) 模拟器 (https://arstechnica.com/gaming/2019/05/28-years-later-hacker-fixes-rampant-slowdown-on-snes-gradius-iii/) 超越了准确还原游戏体验 (https://arstechnica.com/gaming/2021/06/how-snes-emulators-got-a-few-pixels-from-complete-perfection/),切实改善了 (https://arstechnica.com/gaming/2016/06/hands-on-with-the-emulator-that-adds-depth-to-old-2d-nes-games/) 原版硬件所能带来的体验。

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