Big Walk 就像合作版的 Breath of the Wild

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The Verge 评测了 House House 的最新合作冒险游戏 Big Walk,将其与 Breath of the Wild 进行比较,并称赞其以沟通驱动的探索与谜题设计。

<figure> <img alt="" data-caption="" data-portal-copyright="" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/07/BigWalk_Screenshot_Jun26_01.png?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="wp-block-paragraph"><em>Untitled Goose Game</em> 是一个很难超越的作品。那是一段荒诞的体验,捕捉了我所想象的成为一只拥有知觉的鹅的感觉:大量的摇摆行走、大量的鸣叫,以及<em>大量</em>的恶作剧。因此,<em>Goose Game</em> 开发商 House House 的下一款游戏 <em>Big Walk</em> 感觉像是一次<a href="https://www.theverge.com/games/890010/panic-gaming-big-walk-portland-house-house">激进且出人意料的转变</a>。与扮演一只恐吓小村庄的鹅不同,<em>Big Walk</em> 是一款合作多人游戏,你需要探索一座大岛屿,并齐心协力解决谜题。我和妻子双人同玩<em>Big Walk</em>,虽然还没通关,但我们已经花了超过 13 个小时探索岛屿、解决谜题……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/973166/big-walk-review">在 The Verge 阅读完整报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/08/03 13:31

# 《Big Walk》就像合作版的《旷野之息》 来源:https://www.theverge.com/games/973166/big-walk-review *《Untitled Goose Game》* 是一个很难超越的作品。那是一种荒诞的体验,让我想象中成为一只拥有意识的鹅会是什么感觉:大量地摇摆走路,大量地嘎嘎叫,还有*大量*的恶作剧。正因如此,*《Big Walk》*——*《Goose Game》* 开发商 House House 的下一款作品——给人的感觉是一个彻底且出人意料的转变 (https://www.theverge.com/games/890010/panic-gaming-big-walk-portland-house-house)。不再是扮演一只在小村庄里横行霸道的鹅,*《Big Walk》* 是一款合作多人游戏,你和伙伴们需要探索一座巨大的岛屿,并且必须协力解决谜题。我和妻子一直以双人组队的方式玩*《Big Walk》*,虽然我们还没通关,但已经花了超过 13 个小时一起探索这座岛屿、共同解决问题。*《Big Walk》* 或许是一款相对小巧的游戏,但那种偶然发现的体验,却能让它感觉像是一场*《塞尔达传说》* 式的宏大冒险。 《Big Walk》这个名字暗示着这是一款关于行走的游戏——而且游戏中确实有很多行走——但它真正核心的其实是交流。除了一些简短的操作说明标识外,游戏不会给你任何明确的指引,告诉你该怎么玩、该去哪里、或者该解决哪些谜题。相反,你必须依靠与队友通过近距离语音聊天(或者一个巧妙的近距离文字系统)来沟通,才能共同摸索出答案。谜题可以适配 2 到 4 名玩家,但同一场游戏中最多可以容纳 12 人同时在线。 一张《Big Walk》的截图。 (https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/07/BigWalk_Screenshot_Jun26_07.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100) 你扮演的是有胳膊有腿的感知球体,看起来不像我见过的任何物种。你的任务是收集那些我们一直称之为“小圆球”的神秘红色球体。你需要时刻保持联系才能在岛屿中穿行,这里灌木丛生、山坡起伏、建筑奇特,很容易迷路。当太阳落山时,周围会变得非常黑暗,迫使你们必须使用灯笼并紧紧靠在一起。*《Big Walk》* 也不会给你提供地图菜单或金色的指引箭头告诉你该往哪走,所以全靠你和朋友们自己想办法探索这座岛屿。 *《Big Walk》* 的设计巧妙之处在于,拐角处通常总藏着一些有趣的东西,比如一个新的地标、某种工具,甚至还有高塔。很多时候,你会偶然发现一座色彩鲜艳的建筑,里面藏着必须合作才能解决的谜题,比如隔着墙的两侧对话,以弄清楚如何将某些方块按正确顺序排列。有时,*《Big Walk》* 甚至会分隔玩家,让你们根本无法使用近距离语音聊天。 游戏角色基本上只能指路、跳跃和拿起物品,因此想出沟通的方法变得相当困难。这也意味着,当我和妻子被分开去解决谜题时,那些时刻真的让人捏一把汗。当我踢着一个滴答作响的厨房计时器往山上走,并希望我已经给妻子留足了时间把它放到正确的位置时,我的心跳真的在加速。通常,当你需要破解某种密码来解决谜题时,游戏会迫使你等待几秒钟令人煎熬的时间,才能知道你是否正确完成。当你们终于解开一个谜题时,会看到一阵欢快的五彩纸屑爆发,并获得一个新的“小圆球”。 一张《Big Walk》的截图。 (https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/07/BigWalk_Screenshot_Jun26_06.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100) *《Big Walk》* 的结构安排也存在一些缺点。你会花费大量时间只是徒步穿越岛屿前往新地点,这可能有些乏味。如果没有至少另外一个人,你在游戏里几乎什么都做不了,这意味着你必须和团队里的其他人协调好时间才能一起玩。在漫长的一天结束后,有时我和妻子并不想进入游戏,去慢慢走、迷路,并解决那些困难的谜题。我们的对话经常被哈欠打断,任何家有小小孩的父母都能理解这种感觉。 但*《Big Walk》* 的这些限制也正是它如此出色的原因。当我们徒步旅行,并暗自许诺今晚只找一个小谜题时,我们常常会聊聊天,缓解一天的压力,交流彼此的近况。当我们找到一个谜题时,我们会全神贯注地投入其中去解决它。解开一个之后,我们通常还有精力再去挑战另一个。我们甚至琢磨出了如何利用那有限的移动动作来互相击掌和拥抱。 许多让*《Goose Game》* 大放异彩的要素,在*《Big Walk》* 中也都存在。这里有大量的行走、大量的交谈,还有大量的恶作剧。然而,在玩*《Big Walk》* 时,我脑海中也不断浮现另一款截然不同的游戏。那种发现与喜悦的感觉,恰似*《塞尔达传说:旷野之息》* 之所以如此特别的原因——无论是找到一种巧妙的方式解开谜题,偶然发现一件极其有用的道具,还是攀登至最高峰欣赏风景。但与*《旷野之息》* 不同,*《Big Walk》* 让我能与最好的朋友分享这个世界,以及那些发现的时刻。 *《Big Walk》* 将于 8 月 4 日在 Nintendo Switch 2、PS5 和 Steam 平台发售。 **关注本文故事中的话题和作者**,即可在您的个性化主页信息流中看到更多此类内容,并接收电子邮件更新。 - Jay Peters

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