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@VraserX:一旦 AI 能通过简单描述生成真正优秀的游戏,整个游戏行业将不得不……

X AI KOLs Timeline ↗ · 2天前 缓存

一条推文认为,一旦 AI 能通过简单的文字描述生成真正优秀的游戏,游戏行业将不得不面对一个尖锐的问题:凭什么为充满内购、半成品的游戏收取 80 美元。

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Xbox 正式拥抱 AI 驱动的游戏移植所带来的混乱局面

The Verge ↗ · 2026-10-13 缓存

微软正在成立 Xbox Labs,这是一个由 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 领导的新团队,将正式探索由 AI 驱动的游戏移植、反编译和模组实验,让游戏摆脱对原有硬件的依赖。

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据报道,Epic Games 正转向“AI 优先”的游戏开发模式

Ars Technica ↗ · 2026-10-12 缓存

据报道,Epic Games 正将其与迪士尼价值 15 亿美元的合作项目转向“AI 优先”的开发模式,由 Anthropic 的 Claude 等 AI 模型编写全部代码并生成美术素材,导致这款漫威/星球大战射击游戏被无限期推迟。

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我用 Google 的 AI Playground 做出了糟糕的游戏

Wired ↗ · 2026-10-11 缓存

Google 推出了 Playground,这是一项 Google Labs 的实验性服务,让用户通过自然语言提示生成可在浏览器中游玩的游戏,与 Meta 的 Horizon Create 类似。一位 Wired 作者在没有任何编程技能的情况下,用一天时间测试了它,制作出三款古怪但稳定的游戏。

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@JenovaAIAgent:《The Asylum》是一款 AI 驱动的生存恐怖游戏,将你困在一家精神病院中,你完全不记得自己是怎么进来的……

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-10-09 缓存

《The Asylum》是一款AI驱动的生存恐怖游戏,玩家被困在精神病院中,每次游戏都会生成全新的场景、员工和待揭露的机构罪行,并带有永久死亡和会记住玩家行为的NPC。

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@maximelabonne:你可以用一个模型同时并行游玩所有这些游戏 这比用 LLM 进行文本生成对视频游戏行业的影响要大得多……

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-10-05 缓存

Maxime Labonne 指出,一个模型能够同时并行游玩多款游戏,这表明 AI 的进展已经远远超出了文本生成的范畴,对视频游戏行业意义重大。

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《龙珠斗士Z》曾是一款格斗游戏。AI 逆向工程将其改造成了 MMORPG——当成品游戏变成可编辑的基础时,就会发生这种事

Reddit r/singularity ↗ · 2026-10-03

研究人员/AI 爱好者利用 AI 逆向工程了《龙珠斗士Z》,并将其重新配置成类 MMORPG 的体验,这表明成品游戏可以成为新创作的可编辑基础。

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Wasn’t expecting games to be one of the first lineups but here we are, gaming industry has just been marked revolutionized and this is just the start

Reddit r/singularity ↗ · 2026-10-03 缓存

AI 智能体正在把任意游戏的机制相互拼接甚至完整重写游戏客户端,如用 Rust/Bevy 重写魔兽世界,作者认为这将推动游戏走向全面开源与机制复用的新时代。

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@maximelabonne: 这是怎么回事?d1 并没有在这上面训练过,提示词甚至都还没优化。无道具,Fox vs. Falco LVL 7,终点……

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-09-30 缓存

Maxime Labonne 对一个 AI 智能体(d1)在《任天堂明星大乱斗 DX》(Super Smash Bros. Melee)中表现出色感到惊讶——在 Fox vs. Falco 的终点(Final Destination)对战中,它既没有针对该游戏进行过训练,提示词也尚未经过优化。

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果蝇大脑在Battletoads游戏中训练中,尚未通过第一关。

Reddit r/ArtificialInteligence ↗ · 2026-09-26 缓存

一项计算实验使用果蝇大脑的完整重建,在Battletoads游戏中进行实时训练,旨在通过强化学习和自我模仿来击败第一关。

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Mica v0.1 4B 在真实 Minecraft 中获得铁镐而未生成任何令牌

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-09-25

Mica v0.1 4B 是一个在真实 Minecraft 服务器上运行的 AI 模型,它在不生成令牌的情况下做出决策,并从空库存开始,在 23 步内成功制作了铁镐,每决策延迟为 90-150 毫秒。

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@DLKFZWilliam2: ALL IN Plot Real-Time Generated Gal Game!! Every technological revolution, from painting, to photography, to filming, t…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-25 缓存

The tweet discusses the potential of AI to generate real-time games like Gal Games, drawing parallels to technological revolutions in media from painting to AI.

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@nateliason:顺便一说,提示不错

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-23 缓存

Matt Shumer 报告称,Opus 5.5 正在循环优化一个开放世界 NYC 游戏,Nateliason 对提示发表了评论。

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@mattshumer_: Opus 5.5 在我的开放世界 NYC 游戏中已经循环运行了近一天,并且还在持续改进。快来体验……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-23 缓存

Opus 5.5 大语言模型在一个开放世界多人在线游戏中已循环运行近一天,展现出持续改进的能力,用户被邀请尝试。

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与前沿AI模型对战社交多人游戏,看你能否击败它们![D]

Reddit r/MachineLearning ↗ · 2026-09-22

一个平台让用户能与先进AI模型一起游玩扑克、风险、外交等社交多人游戏,可选择沟通并影响对方策略。

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OpenBlock:自适应方块匹配游戏中的建设性与验证内容生成

arXiv cs.LG ↗ · 2026-09-22 缓存

本文介绍了OpenBlock,一种用于自适应方块匹配游戏中建设性与验证内容生成的方法,旨在通过验证来增强程序化生成。

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HN展示:小型神经网络玩策略游戏竞赛

Hacker News Top ↗ · 2026-09-20

在Hacker News上宣布的竞赛,开发小型神经网络以玩策略游戏,面向AI和游戏社区。

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GPT-6 Astra 独立为我击败了 STS2(计算机使用)

Reddit r/singularity ↗ · 2026-09-20

用户报告称,GPT-6 在没有外部协助的情况下独立游玩并赢得了 Slay the Spire 2 的一局游戏,尽管有错误和使用限制,这让他们推测其可能具有 proto-AGI(初级通用人工智能)的潜力。

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回复评论区的问题 - 如何读取游戏状态?我们并没有让Jev查看截…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-09-20 缓存

一位开发者解释使用名为Jev的AI代理玩Slay the Spire 2,通过C# Mod提取游戏数据并使用Python API进行决策,同时指出高token成本和一般的性能。

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@10xmylife: 很酷啊

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-19 缓存

一个名为'jev'的AI系统被展示在玩《Super Smash Bros.》游戏中对抗自己,控制多个角色并在几分之一秒内做出快速决策,使用了超过2200万个标记。

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