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一条推文认为,一旦 AI 能通过简单的文字描述生成真正优秀的游戏,游戏行业将不得不面对一个尖锐的问题:凭什么为充满内购、半成品的游戏收取 80 美元。
微软正在成立 Xbox Labs,这是一个由 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 领导的新团队,将正式探索由 AI 驱动的游戏移植、反编译和模组实验,让游戏摆脱对原有硬件的依赖。
据报道,Epic Games 正将其与迪士尼价值 15 亿美元的合作项目转向“AI 优先”的开发模式,由 Anthropic 的 Claude 等 AI 模型编写全部代码并生成美术素材,导致这款漫威/星球大战射击游戏被无限期推迟。
Google 推出了 Playground,这是一项 Google Labs 的实验性服务,让用户通过自然语言提示生成可在浏览器中游玩的游戏,与 Meta 的 Horizon Create 类似。一位 Wired 作者在没有任何编程技能的情况下,用一天时间测试了它,制作出三款古怪但稳定的游戏。
《The Asylum》是一款AI驱动的生存恐怖游戏,玩家被困在精神病院中,每次游戏都会生成全新的场景、员工和待揭露的机构罪行,并带有永久死亡和会记住玩家行为的NPC。
Maxime Labonne 指出,一个模型能够同时并行游玩多款游戏,这表明 AI 的进展已经远远超出了文本生成的范畴,对视频游戏行业意义重大。
研究人员/AI 爱好者利用 AI 逆向工程了《龙珠斗士Z》,并将其重新配置成类 MMORPG 的体验,这表明成品游戏可以成为新创作的可编辑基础。
AI 智能体正在把任意游戏的机制相互拼接甚至完整重写游戏客户端,如用 Rust/Bevy 重写魔兽世界,作者认为这将推动游戏走向全面开源与机制复用的新时代。
Maxime Labonne 对一个 AI 智能体(d1)在《任天堂明星大乱斗 DX》(Super Smash Bros. Melee)中表现出色感到惊讶——在 Fox vs. Falco 的终点(Final Destination)对战中,它既没有针对该游戏进行过训练,提示词也尚未经过优化。
一项计算实验使用果蝇大脑的完整重建,在Battletoads游戏中进行实时训练,旨在通过强化学习和自我模仿来击败第一关。
Mica v0.1 4B 是一个在真实 Minecraft 服务器上运行的 AI 模型,它在不生成令牌的情况下做出决策,并从空库存开始,在 23 步内成功制作了铁镐,每决策延迟为 90-150 毫秒。
The tweet discusses the potential of AI to generate real-time games like Gal Games, drawing parallels to technological revolutions in media from painting to AI.
Matt Shumer 报告称,Opus 5.5 正在循环优化一个开放世界 NYC 游戏,Nateliason 对提示发表了评论。
Opus 5.5 大语言模型在一个开放世界多人在线游戏中已循环运行近一天,展现出持续改进的能力,用户被邀请尝试。
一个平台让用户能与先进AI模型一起游玩扑克、风险、外交等社交多人游戏,可选择沟通并影响对方策略。
本文介绍了OpenBlock,一种用于自适应方块匹配游戏中建设性与验证内容生成的方法,旨在通过验证来增强程序化生成。
用户报告称,GPT-6 在没有外部协助的情况下独立游玩并赢得了 Slay the Spire 2 的一局游戏,尽管有错误和使用限制,这让他们推测其可能具有 proto-AGI(初级通用人工智能)的潜力。
一位开发者解释使用名为Jev的AI代理玩Slay the Spire 2,通过C# Mod提取游戏数据并使用Python API进行决策,同时指出高token成本和一般的性能。
一个名为'jev'的AI系统被展示在玩《Super Smash Bros.》游戏中对抗自己,控制多个角色并在几分之一秒内做出快速决策,使用了超过2200万个标记。