标签
1963 年 IBM 总裁小沃森的内部备忘录(又称"保洁员备忘录")质问 IBM 如何将"行业领导地位"输给了一个"仅 34 人、包括保洁员"的公司——控制数据公司(CDC),凸显了 CDC 6600 对 IBM 主机霸主地位的冲击。
临时计算机博物馆正在修复Galaxy Game,这是一款基于Spacewar!程序的、于1971年推出的首个投币式电子游戏,旨在保存其在计算机和游戏领域的历史重要性。
Alan Kay 提供了一个关于早期计算机 ENIAC 是否包含 BIOS 系统的回答。
本文是对 Pick 操作系统的一次个人回顾,这是一个集操作系统和数据库功能于一体的历史计算机系统,探讨了其起源、技术细节以及作者早期与之相关的职业经历。
本文探讨了RAM鲜为人知的历史,从早期电子存储形式如继电器开始,在诸如Konrad Zuse的Z3计算机中,突出了RAM约束如何显著影响个人计算的发展。
Ryan Peterman 在播客中采访了 Casey Muratori,讨论了计算机历史、软件工程和编程实践,专注于平衡的技术讨论。
这部影片是为1951年首届联合计算机会议制作的纪录片,展示了EDSAC计算机的工作流程,被普遍认为是首部记录存储程序计算机运行过程的影片。
临时计算机博物馆是一家非营利慈善机构,通过结合复古硬件与现代技术升级的互动展览来保存和分享计算历史,并与SDF合作举办社区活动和文物保存。
Internet Archive 博客重点推介了一份精心整理的合集,收录了 50 期 1987 年 8 月的 Atari 计算机俱乐部通讯,为近 40 年前的地区家用计算机生态留下了一份珍贵的时间胶囊。
这篇文章描述了为存放在San Diego State University的Computer Museum of America藏品建立索引和进行保存的努力,强调了其作为计算机革命文物存储库的重要性。
宣布即将修复计算机历史使用、长会话中的图像处理以及 Codex 服务的会话标题生成的低效问题,并对不便之处表示歉意。
这条推文强调了利用计算机历史来跟踪用户在各个应用和网站上的活动,使得像Codex这样的AI能够识别重复的工作流程,并构建小工具以提高个人效率。
ChatGPT的macOS桌面应用引入Computer History功能,该功能追踪用户操作如点击和按键,以构建时间线,用于建议自动化和引用过去活动,并带有选择加入的隐私控制且不捕获图像。
Codex 推出新功能「computer history」,可自动记录电脑操作并定期总结,帮助用户将重复工作流沉淀为 skill。
OpenAI 正在为 ChatGPT 推出 Computer History 功能,让它从用户的电脑活动中学习,以理解工作流程并建议自动化操作。Kent C. Dodds 开玩笑地担心它会从他在 X 上的时间中学习。
OpenAI在ChatGPT中发布了升级版的计算机历史功能,替代原先的Chronicle研究预览版。新功能减少了Token消耗,增强了隐私控制,并新增了时间线视图,帮助用户追踪和利用跨应用与网站的活动记录,以提升生产力和技能构建。
OpenAI 宣布,ChatGPT 现在可以通过桌面应用中的 Computer History 记住用户跨应用和网站的活动,从而在减少解释的情况下实现更个性化的交互。
HCL联合创始人阿杰·乔杜里(Ajai Chowdhry)回顾了公司1976年的创立历程:六位创始人、一笔极小的种子资金,以及在他们设计的电脑尚未问世之前就开始销售,这最终促成了HCL的诞生,并开启了其50年的旅程。
一篇互动文章,重新审视了兰德公司1966年的GRAIL手写识别系统,解释了Gabriel Groner的实时手写印刷体文本识别算法,并提供了交互式实现和开源代码。