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问题不在于实体游戏与数字游戏,而在于所有权

Hacker News Top · 2026-07-05 缓存

PlayStation宣布到2028年停止生产光盘,引发了关于数字游戏所有权的讨论。文章认为,这一转变的本质是消灭玩家交易和保存游戏的能力,而不仅仅是媒体格式的改变。

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普通人是否知道所有光盘介质也会损坏?

Hacker News Top · 2026-07-04 缓存

Hacker News上的一个讨论质疑人们是否意识到光盘介质会随时间退化,并主张消费者保护以及在游戏生命周期结束时温和施压开放源代码。

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停止扼杀游戏

Hacker News Top · 2026-06-01 缓存

文章认为,'Stop Killing Games'运动正确地指出了游戏在服务器关闭后无法游玩的问题,但错误地将根本原因归咎于专有软件,认为其本质上剥夺了用户控制权,转而倡导自由软件原则。

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加利福尼亚州议会通过了《保护我们的游戏法案》

Hacker News Top · 2026-05-29 缓存

加利福尼亚州议会通过了《保护我们的游戏法案》(AB 1921),要求数字游戏发行商在停止服务后仍保持游戏的可访问性,推动了“停止销毁游戏”运动。

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现代蓝光驱动器现在可以将GameCube、Wii和Xbox 360游戏光盘提取到PC

Hacker News Top · 2026-05-26 缓存

第三方OmniDrive固件使搭载MediaTek MT1959芯片组的现代蓝光驱动器能够将GameCube、Wii、Xbox 360及其他复古游戏机的游戏光盘提取到PC,简化了游戏保存和模拟。

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加州法案要求在线游戏停服时提供补丁或退款

Hacker News Top · 2026-05-15 缓存

加州的《Protect Our Games Act》取得进展,要求游戏出版商在停服时要么为在线游戏提供补丁,要么提供退款,旨在保护消费者购买并保留对服务型游戏的访问权限。

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