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PlayStation宣布到2028年停止生产光盘,引发了关于数字游戏所有权的讨论。文章认为,这一转变的本质是消灭玩家交易和保存游戏的能力,而不仅仅是媒体格式的改变。
Hacker News上的一个讨论质疑人们是否意识到光盘介质会随时间退化,并主张消费者保护以及在游戏生命周期结束时温和施压开放源代码。
文章认为,'Stop Killing Games'运动正确地指出了游戏在服务器关闭后无法游玩的问题,但错误地将根本原因归咎于专有软件,认为其本质上剥夺了用户控制权,转而倡导自由软件原则。
加利福尼亚州议会通过了《保护我们的游戏法案》(AB 1921),要求数字游戏发行商在停止服务后仍保持游戏的可访问性,推动了“停止销毁游戏”运动。
第三方OmniDrive固件使搭载MediaTek MT1959芯片组的现代蓝光驱动器能够将GameCube、Wii、Xbox 360及其他复古游戏机的游戏光盘提取到PC,简化了游戏保存和模拟。
加州的《Protect Our Games Act》取得进展,要求游戏出版商在停服时要么为在线游戏提供补丁,要么提供退款,旨在保护消费者购买并保留对服务型游戏的访问权限。