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Vulkan 现已在 NetBSD 上可用

Hacker News Top · 2小时前 缓存

一项使用 Mesa 的 Lavapipe 软件驱动为 NetBSD 带来 Vulkan 支持的项目已进入 Beta 阶段,该驱动已在 NetBSD 10.1 amd64 上构建并安装,即将提供预构建二进制文件。

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基于SQL的光线追踪器

Hacker News Top · 昨天 缓存

完全使用ClickHouse SQL查询实现的光线追踪器,无需任何外部代码或UDF即可将图像渲染为PNG格式。演示了程序化地形、CSG几何体以及并行像素计算。

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Bolt Graphics GPU将配备2个DDR5笔记本电脑DIMM插槽

Reddit r/LocalLLaMA · 3天前

Bolt Graphics正在开发一款配备2个DDR5笔记本电脑DIMM插槽的GPU,用于溢出内存,面向创作者和数据中心,目标是在2027年圣诞节前投入生产。

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矩阵与四元数常见问题解答

Hacker News Top · 2026-06-23 缓存

一份参考性常见问题解答文档,涵盖矩阵和四元数,主要针对3D图形和游戏开发,由多位作者修正和贡献。

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计算相机射线

Lobsters Hottest · 2026-06-22 缓存

一篇技术博客文章,推导如何从视图投影矩阵计算用于光线追踪的相机射线,包含着色器代码并处理数值稳定性问题。

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梯度噪声的隐藏优雅

Lobsters Hottest · 2026-06-18 缓存

对Perlin噪声的详细解释及其在ClojureScript中的实现,包括代码片段和移动水丝的动画。

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@mervenoyann: 这是我在这平台上绝对最喜欢的账户之一,理由充分

X AI KOLs Timeline · 2026-06-17 缓存

一条推文,重点介绍了高级HTML Canvas挑战以及GLM 5.1和GLM 5.2的对比,演示内容包括墨水扩散、能量剑对决等,全部使用纯Canvas无库。

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Show HN: 从零编写C++光线追踪器,无AI依赖

Hacker News Top · 2026-06-15 缓存

一位开发者从零构建了Luz,这是一个零依赖的C++20路径追踪器,具备蒙特卡洛路径追踪、全局光照、BVH加速以及Blender到Luz导出器功能。

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BRDFusion: 物理与生成相结合的城市场景逆渲染

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-15 缓存

BRDFusion 将物理建模与生成先验相结合,实现了高质量的城市场景逆渲染和正向渲染,支持新颖视角重光照和动态物体插入等应用。

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每个程序员都应了解的伽马校正知识

Hacker News Top · 2026-06-13 缓存

这是一份深入指南,解释伽马校正、它对图像处理和渲染的重要性,以及程序员常遇到的陷阱。

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yserver: 一个用Rust从头编写的现代X11服务器

Lobsters Hottest · 2026-06-12 缓存

yserver是一个用Rust从头编写的现代X11服务器,能够运行MATE、XFCE和Cinnamon等完整的桌面环境,同时去掉了遗留的负担。它支持多种X扩展,并已在多种硬件上测试过。

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为我的离线渲染器制作一个着色语言

Hacker News Top · 2026-06-08 缓存

作者详细介绍了为其离线CPU渲染器SORT创建的自定义着色语言库——微型着色语言(TSL),并解释了其动机,包括学习、灵活性、Apple Silicon支持以及相比使用OSL减少依赖等。

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NVIDIA RTX Spark — 轻薄笔记本与小型台式机

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-06-01 缓存

NVIDIA 发布 RTX Spark 超级芯片,将 AI 与 RTX 图形技术集成于单一芯片中,适用于轻薄笔记本和小型台式机,支持 AI 开发、创意工作与游戏,配备高达 128GB 统一内存,并原生支持 CUDA。

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为什么ASTC使用ISE而其他几乎都不使用?

Lobsters Hottest · 2026-06-01 缓存

这篇技术博文解释了为什么ASTC纹理压缩格式使用整数序列编码(ISE)而不是更简单的前缀编码。它比较了ISE与前缀码在小整数范围内的效率,表明ISE的节省虽然有限,但在某些场景下仍然值得。

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一套实用的现代色彩空间变换,适用于 Odin 语言

Lobsters Hottest · 2026-05-31 缓存

一个为 Odin 语言编写的库,为 UI 框架和创意工具提供正确且简洁的色彩空间变换,涵盖 OKLCh、OKLab、sRGB、Display P3 和 Rec. 2020。

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@BetterCallMedhi: 斯坦福大学免费公开其计算机视觉、机器人与图形学所需的完整数学方法课程已有多年……

X AI KOLs Following · 2026-05-17 缓存

斯坦福大学提供一门免费在线课程,涵盖计算机视觉、机器人与图形学所需的数学方法,配有完整PDF教材和视频讲座,让高质量教育触手可及。

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天空、日落与行星的渲染

Hacker News Top · 2026-05-12 缓存

一篇技术博客文章,提供了使用着色器实现逼真天空、日落和行星渲染的逐步指南,重点介绍了瑞利散射和米氏散射等大气散射技术。

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Raylib 6.0 发布

Hacker News Top · 2026-04-23 缓存

Raylib 6.0 作为一款轻量级、无依赖的 C 语言游戏开发库发布,支持多平台与多个 OpenGL 版本。

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@bearliu: 实时渲染已经进入到这种程度了,太酷炫了! 原文链接和作者详情见评论

X AI KOLs Timeline · 2026-04-23 缓存

A brief social post marvels at the current state of real-time rendering technology.

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SNES 图形系统工作原理

Fabien Sanglard · 2024-08-09 缓存

基于 Jonathon Donaldson 的原理图,对超级任天堂图形硬件的详细技术解释,包括 PPU1 和 PPU2 芯片、VRAM、OAM 和 CGRAM。

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