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关于Flash的思考(2010年)

Lobsters Hottest ↗ · 16小时前 缓存

Steve Jobs解释了Apple决定在移动设备上不支持Flash的原因,认为Flash是一个封闭系统,并提倡使用HTML5等开放的网络标准以实现更好的性能和开放性。

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A walkable ASCII cyberpunk city in one HTML file [video]

Hacker News Top ↗ · 2026-08-31 缓存

开发者利用单个HTML文件和JavaScript canvas构建了一个可步行的ASCII赛博朋克城市,通过自定义3D引擎实现字符渲染。

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r/DestroyMyGame 因我使用AI而将我批得无地自容。我在这款单HTML文件的物理射击游戏中,大约20%的内容使用了Qwen 3.6 27B Q8与MTP。我记得去年,GLM 4.5 Air能写出尚算通顺的HTML网页,这让我惊叹不已。

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-07-15

一位开发者分享了自己在r/DestroyMyGame上因使用AI(Qwen 3.6 27B)创作了约20%的物理射击游戏而遭受猛烈批评的经历,并将其与过去如GLM 4.5 Air等进步进行对比。

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@FinanceYF5: 同一个任务给4个模型,Fable 5 全胜,但贵了 Opus 4.8 六倍 任务:3个 HTML5 物理场景,断桥脱轨、峡谷碰撞、怪兽卡车 Fable 5:$3.12,A+,无穿模 GPT 5.5:$1.14,最接近 Fable Opus…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-07-02 缓存

比较了四个AI模型(Fable 5、GPT 5.5、Opus 4.8、GLM 5.2)在三个HTML5物理场景任务上的表现和成本,Fable 5质量最好但价格是Opus的近6倍,质量与价格尚未兼得。

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古怪的API能告诉我们关于网络的什么?

Lobsters Hottest ↗ · 2026-06-21 缓存

本文探讨了像canPlayType和History.pushState这类古怪的浏览器API,讨论了它们不寻常的设计决策和历史原因。

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@mervenoyann: 这是我在这平台上绝对最喜欢的账户之一,理由充分

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-06-17 缓存

一条推文,重点介绍了高级HTML Canvas挑战以及GLM 5.1和GLM 5.2的对比,演示内容包括墨水扩散、能量剑对决等,全部使用纯Canvas无库。

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好吧,27B 让我信服了

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-05-26

用户分享了对 Qwen3.6 27B 模型的体验,该模型一次性成功生成了一个完整的 HTML5 打砖块游戏,展现了令人印象深刻的连贯性和对细节的关注,超越了典型的 LLM 输出。

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CreativeGame:面向机制感知的创意游戏生成

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-04-21 缓存

CreativeGame 是一个多智能体系统,通过程序化奖励与谱系记忆,在版本迭代中显式规划、追踪并演化游戏机制,持续生成 HTML5 游戏。

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