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独立游戏开发者 Kyle Kukshtel 发布了他在 Indie Rodeo Calgary 大会上题为《你的游戏就是一个脚手架》的演讲文稿,探讨如何在日常游戏开发中真正实用地使用 Claude Code 等大语言模型(LLM),而非仅仅做一次性演示,同时分析了为什么大语言模型难以处理游戏相关的代码。
对《Way of Rhea》开发者AMA问答的精选内容摘录。这是一款用Rust历时六年打造的解谜游戏,内容涵盖Rust游戏开发的痛点、自研引擎的取舍权衡,以及独立游戏发行的经验教训。
Panic 的 Playdate 掌机凭借不断增长的游戏库,悄然成为游戏界最超值的产品之一。其最新的第三季游戏阵容包含八款精选游戏,售价仅 39 美元,延续了这一趋势,代表作品包括《Soggy Froggy》以及技术上令人印象深刻的地牢探索游戏《Gloom Gate》。
Hundred Rabbits 2026年9月开发日志:这对离网搭档发布了Donsol纸牌游戏的十周年决定版,加入了动画精灵效果;为Tote添加了I/O支持;发布了关于一次性密码本的Rabbit Waves指南;并正在为瑞典的Oredev 2026准备关于软件归档的演讲。
一位前游戏公司创始人分享了他的个人副项目——一款原型游戏的开发,他主张开发者不应将创作过程外包给AI,而是应该将AI作为协作者,来帮助实现自己的愿景。
Dwarf Fortress 创始人 Tarn Adams 批评游戏行业对 AI 的痴迷和大规模裁员,认为这导致不可持续的做法和员工的心理压力。
Kinetic Publishing 是《Phasmophobia》开发团队旗下的独立品牌,宣布了包含 Sam Barlow 下一部 FMV 作品《Precognition》在内的五款游戏阵容,计划于 2027 至 2028 年发售。
一位开发者借助AI构建了一个完整的3D开放世界赛车游戏,详细说明了AI表现出色的地方(样板代码、孤立系统)以及失败的地方(空间推理、系统集成、游戏手感)。该游戏已上线并有真实的日常玩家。
Google Play 正在通过 Indie Games Fund 在撒哈拉以南非洲分配100万美元,以支持10家独立工作室,提供5万至20万美元的资助以及导师指导。
由于任天堂对《星际火狐》系列的忽视,独立开发者们正在制作受该系列启发的新游戏,但他们面临着发行商和资金方面的挑战。
关于那些登上 Hacker News 首页的游戏的迷你纪录片视频合集,探索它们的故事和创作者。
Catjam 2026 是 itch.io 上的一个游戏开发活动,参与者使用串联式编程语言(catlangs)创建游戏或玩具,规则禁止使用生成式 AI 辅助。