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PolyFlow:面向艺术家风格网格生成的连续拓扑嵌入流匹配

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-25 缓存

PolyFlow利用拓扑嵌入器提出连续的网格表示,并基于Transformer实现流匹配的并行网格生成,相比自回归方法推理速度更快且分辨率控制精确。

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MeshFlow: 基于等变流匹配的网格生成

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-22 缓存

MeshFlow 引入了一种等变最优传输流匹配模型,用于直接生成三角形网格,在达到最先进质量的同时,相比自回归方法提供了约18倍的推理加速。

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JanusMesh: 快速零样本3D视觉幻觉生成——基于跨空间去噪

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-18 缓存

JanusMesh 是一个快速、免训练的框架,通过将生成过程解耦为跨空间双分支去噪和视图条件纹理合成,生成文本驱动的3D视觉错觉——单个网格从不同视角展示不同语义——在仅3-5分钟内实现高真实感。

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MeshWeaver: 稀疏体素引导的表面编织用于自回归网格生成

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-03 缓存

MeshWeaver 提出了一种自回归网格生成框架,它使用多级稀疏体素编码器直接预测顶点,为高多边形网格实现了最先进的压缩率和几何保真度。

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基于时空注意力链的快速4D网格生成

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-19 缓存

一种基于时空注意力链的无需训练4D网格生成方法,将创建时间加速至9秒(13倍加速),同时提升时间一致性并扩展到更长的序列,具备零样本追踪和相机估计能力。

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网格上三角化无关流匹配的Matérn噪声

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-19 缓存

本文介绍了一种三角化无关的流匹配方法,用于基于网格的信号生成,采用Matérn过程作为噪声,PoissonNet作为去噪器,在大型网格上实现了高质量结果。

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TRELLIS.2 图像转3D 现已可在Mac(Apple Silicon)上运行 - 无需NVIDIA GPU

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-04-20

一位开发者将微软的TRELLIS.2图像转3D模型移植到Apple Silicon Mac上运行,通过用PyTorch MPS等价物替换仅CUDA依赖项,实现了无需NVIDIA GPU的离线3D网格生成。

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Show HN:在 Apple Silicon 上原生运行 TRELLIS.2 图像转3D生成模型

Hacker News Top · 2026-04-20 缓存

社区移植版:微软 TRELLIS.2 图像转3D生成模型可在 Apple Silicon Mac 上通过 PyTorch MPS 原生运行,无需 NVIDIA GPU,在 M4 Pro 上约 3.5 分钟即可生成含 40 万以上顶点的高质量 3D 网格。

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