quake

标签

Cards List
#quake

我爱软件渲染

Hacker News Top ↗ · 4天前 缓存

一篇关于软件渲染的个人技术博文,作者阐述为何偏爱 DOS 时代游戏的软件渲染效果——锐利的纹理、颗粒感的色带,以及这才是游戏最初的构建方式——并讨论现代硬件如何让这些游戏在当年无法企及的高分辨率下运行。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

Show HN:Quake 移植到安全 Rust,可在浏览器中游玩

Hacker News Top ↗ · 2026-10-09 缓存

Quake 被移植到安全 Rust 并可通过浏览器直接游玩,作者以 Show HN 形式发布了该项目及在线演示。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

asciiQuake

Lobsters Hottest ↗ · 2026-09-03

AsciiQuake 是一个工具或项目,它以ASCII艺术形式渲染游戏Quake,可能用于基于文本的游戏或复古计算应用。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

《Quake Shareware》,一张内容过于充实的CD-ROM

Lobsters Hottest ↗ · 2026-08-17 缓存

文章记述了id Software在1990年代尝试在Quake Shareware CD-ROM上销售加密游戏的实验,该实验很快被破解,导致了灾难性的零售失败。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

《Quake》30周年官方任务包新增地图与机制

Ars Technica ↗ · 2026-08-07 缓存

MachineGames为《Quake》重制版发布了一款免费的30周年任务包,为这款经典射击游戏带来了新地图、时间循环机制和持久升级。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

Quake – 30周年更新

Hacker News Top ↗ · 2026-08-06 缓存

Quake迎来30周年,免费更新新增了MachineGames开发的章节《Dawn of the Machine》,包含19张地图、新敌人、武器变体等。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

13KB的Quake (2021)

Hacker News Top ↗ · 2026-06-26

探讨了游戏Quake如何被压缩到仅有13KB,展示了极致的优化技术。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

约翰·卡马克谈《雷神之锤》开发中的错误如何毁掉了 id Software

Hacker News Top ↗ · 2026-06-24 缓存

约翰·卡马克回顾了《雷神之锤》开发中的关键错误,这些错误导致了 id Software 的衰落,包括技术上的过度野心、员工过度劳累以及糟糕的公司结构。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

迈克尔·阿布拉什如何将《雷神之锤》帧率翻倍

Fabien Sanglard ↗ · 2026-02-14 缓存

分析表明,迈克尔·阿布拉什手工编写的汇编优化使《雷神之锤》的帧率相比纯C编译几乎翻倍。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

像1997年那样编译Quake!

Fabien Sanglard ↗ · 2026-02-05 缓存

一份详细的指南,介绍如何重现使用Windows NT 4和Visual C++ 6等老式工具编译Quake的win32二进制文件的过程(就像1997年所做的那样)。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

打造一台1997年的Quake PC:对GLquake进行基准测试

Fabien Sanglard ↗ · 2026-01-14 缓存

一位开发者讲述了他组装一台配备3dfx Voodoo显卡的复古PC,并对GLQuake进行基准测试的过程,同时讨论了硬件的小问题和性能印象。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

打造一台1997年玩《雷神之锤》的PC:VQuake性能基准测试

Fabien Sanglard ↗ · 2026-01-13 缓存

一篇详细的回顾文章,讲述如何组装一台1997年时代的《雷神之锤》PC,并对硬件加速版VQuake进行基准测试,重点介绍Rendition Verite 1000显卡及其独特功能,包括双线性过滤和全亮度支持。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

打造一台1997年雷神之锤PC:雷神之锤基准测试

Fabien Sanglard ↗ · 2026-01-12 缓存

针对各种1990年代CPU和配置下雷神之锤性能的详细技术分析,比较英特尔、Cyrix、AMD芯片以及DOS和Windows 95下的内存类型。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

打造一台1997年的Quake PC!

Fabien Sanglard ↗ · 2026-01-08 缓存

作者记录了打造一台1997-1998年古董PC的过程,用于运行所有版本的Quake,涵盖了硬件选择,如Pentium MMX、3dfx Voodoo2和Socket 7主板。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

WinQuake 存在的原因及其工作原理

Fabien Sanglard ↗ · 2025-12-03 缓存

深入探讨创建 WinQuake(Quake 的 Windows 原生版本)的历史原因,以及它如何在 Windows 95 和 NT 上实现接近 DOS 版本的性能。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

Quake引擎指示器

Fabien Sanglard ↗ · 2025-11-24 缓存

Quake引擎中四个隐藏的诊断指示器(TURTLE、RAM、DISC、NET)的技术文档,说明其用途及如何帮助开发者诊断性能问题。

0 人收藏 0 人点赞
#quake

quake.exe 如何获得其 TCP/IP 协议栈

Fabien Sanglard ↗ · 2025-11-17 缓存

本文详细介绍了 id Software 如何利用 Windows 95 DPMI 服务器和 TCP/IP 协议栈,使 Quake 的可执行文件能够在 DOS 和 Windows 95 上运行,从而实现更好的多人联网游戏体验。

0 人收藏 0 人点赞
← 返回首页

提交意见反馈