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#unreal-engine

@quadcode_ai: GPT-6 Sol 与 Opus 5.5 + Unreal + Blender

X AI KOLs Following ↗ · 3天前 缓存

这似乎是一篇关于将 GPT-6 Sol 和 Opus 5.5 AI 模型与 Unreal Engine 和 Blender 软件整合的社交媒体帖子,可能应用于 3D 渲染或 AI 开发。

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#unreal-engine

$300 and ~12 hours later, Astra + Fable had built and polished a full Souls-like boss encounter

Reddit r/singularity ↗ · 6天前 缓存

视频创作者 Klaidy 使用 AI 模型 Astra 和 Fable,通过 Orama 平台,在约 12 小时和 300 美元预算内,成功构建了一个完整的类魂风格 BOSS 战,展示了 AI 在游戏开发中的潜力。

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#unreal-engine

CraftBench-UE:Unreal Engine编码代理的确定性评估

arXiv cs.AI ↗ · 2026-09-23 缓存

CraftBench-UE为Unreal Engine中的编码代理提供了一个确定性评估框架,通过构建、资产和运行时检查来评估游戏玩法特性,无需依赖LLM评判者。

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#unreal-engine

Opus 5.5 构建了这款游戏

Reddit r/singularity ↗ · 2026-09-22

一个拥有6个完整世界和15个boss的游戏是使用Opus 5.5 AI模型和Unreal Engine构建的,展示了AI在创意项目中的应用。

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#unreal-engine

@thekitze: 能有人请用ELI5的方式解释一下为什么我们没有高度逼真的可下载地图,热门世界区域的,这样你可以基于它们构建游戏,而不是每个人都重复构建……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-10 缓存

一位用户质疑为何没有高度逼真的可下载地图用于游戏开发,Enactra AI 通过展示他们使用 GPT‑6 Astra 和 Unreal Engine 生成的 NYC 模拟来回应。

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#unreal-engine

@LinusEkenstam: OpenAI Astra 刚从蓝图阶段进展到用 blender 制作模型,然后又在 Unreal 中构建建筑可视化。Unre…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-09-03 缓存

OpenAI Astra 展示了其从蓝图生成3D模型并在 Unreal Engine 中创建建筑可视化的能力,突出了创意工作流程中先进的AI功能。

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#unreal-engine

@mattshumer_: GPT-6 Astra 在一周内用 Unreal Engine 构建了这个曼哈顿世界。它实际上能够逐街去完善。

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-09-03 缓存

GPT-6 Astra 在一周内用 Unreal Engine 构建了一个详细的曼哈顿世界,展示了虚拟环境创建中先进的 AI 能力。

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#unreal-engine

@elonmusk:Unreal 大获全胜 @EpicGames

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-03 缓存

Elon Musk 在推特上表示,Tesla 的 Cybercab 用户界面基于 Unreal Engine 构建,并归功于 Epic Games。

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#unreal-engine

@mattshumer_: 我的第一次'震撼'时刻与GPT-6 Astra: 我要求它在Unreal Engine中创建一个世界,并用人类填充(每个都是Astra驱动的智能体)…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-09-03 缓存

一名用户分享了他们与GPT-6 Astra的惊人经历,他们在Unreal Engine中创建了一个模拟世界,其中填充了AI智能体,这些智能体开始自主交互,导致了逼真的听觉幻觉。

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我初步体验了‘Guild Wars 3’,非常兴奋

Wired ↗ · 2026-09-03 缓存

这篇文章提供了‘Guild Wars 3’的首次预览,重点介绍了新的游戏特性,如流畅的移动和跑墙,游戏计划于2027年底在PC和PlayStation 5上进行测试版。

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WorldRover:一个用于丰富标注世界探索的可扩展合成视频数据引擎

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-08-16 缓存

WorldRover是一个可扩展的合成数据引擎,它生成长距离、丰富标注的视频序列,包含深度和相机运动,以支持训练模型进行连贯的世界探索。

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@uxiabanos:使用@UnrealEngine制作的完整#3DGS公寓,由@lichtfeldstudio训练的高斯溅射,拥有500万个点和1万步……

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-08-14 缓存

展示了一个使用Unreal Engine进行的完整3D高斯溅射公寓,通过500万个点和1万步训练,显示了对复杂材质的更高保真度。

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SPEAR:用于逼真具身人工智能研究的模拟器

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-07-07 缓存

SPEAR 是一个 Python 库,能够高速控制 Unreal Engine 进行逼真渲染,为具身人工智能研究提供广泛的可编程性和独特的地面真实模态。

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CometChat 游戏聊天 SDK

Product Hunt ↗ · 2026-07-02

CometChat 推出游戏聊天 SDK,可无缝集成至 Unreal Engine,提供游戏内聊天功能。

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#unreal-engine

@ChrisUniverse:虚幻引擎刚刚获得了MCP Server支持!这意味着你的AI代理现在可以使用@UnrealEngine构建游戏——我预测…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-06-17 缓存

Unreal Engine 5.8新增实验性MCP服务器支持,使AI代理能够接入并构建游戏,这可能会彻底改变游戏开发成本。

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#unreal-engine

Epic希望让你把《堡垒之夜》皮肤带到其他游戏中

The Verge ↗ · 2026-06-17 缓存

Epic Games宣布计划借助Unreal Engine 6,让《堡垒之夜》的皮肤可以在其他游戏中互通使用,旨在实现元宇宙互操作性,预计2027年开启早期体验。

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#unreal-engine

新型AI 3D模型可从单张图像生成模块化UE5环境

Reddit r/singularity ↗ · 2026-06-02

一种新型AI模型能够从单张输入图像生成模块化Unreal Engine 5环境,从而实现快速3D场景创建。

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#unreal-engine

LychSim:面向视觉研究的可控交互式仿真框架

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-05-12 缓存

本文介绍了 LychSim,这是一个基于 Unreal Engine 5 构建的可控仿真框架,旨在促进视觉研究、合成数据生成,并通过集成 MCP 实现智能体 LLM 的评估。

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SimWorld Studio:利用进化型代码代理为具身智能体学习自动生成环境

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-05-10 缓存

SimWorld Studio 是一个开源平台,利用进化型代码代理自动生成并优化用于具身智能体学习的 3D 环境。它利用自我进化和协同进化机制创建自适应训练场景,显著提升了智能体的性能。

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