Claude 5 Opus 与 3D 月光场景
摘要
一位开发者分享了 Claude 5 Opus 如何从零生成一个详细的 3D 月光场景,编写了超过 944KB 的 JavaScript,并计划将其改造成一款射击游戏。
这并非一次性完成,我们迭代了几次。但所有素材都是 Claude 自己制作的。我使用了 Matt Shumer 提示词的一个变体,然后进行了 2-3 次迭代来修复一些问题。Claude 最初创作了一个黎明场景,但在测试中它意外地生成了一个月光场景,而我更喜欢这个。我的计划是尝试将其变成某种射击游戏,但我想分享出来,因为我对这种从零开始制作的图形水平感到震撼。整个过程并没有花太长时间,我估计在 UltraCode 上总共耗时约 3 小时。它的 "world" 文件夹包含了超过 944KB 的 JavaScript 来描述这个世界……
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@mattshumer_: Claude Opus 5 一次生成了这个游戏。您在这个演示中看到的所有内容都是自定义代码……没有使用任何外部资产……
Claude Opus 5 展示了仅使用自定义代码从头生成整个游戏的能力,且没有使用任何外部资产,这标志着AI驱动游戏开发的一次重大飞跃。
@mattshumer_: 对于所有认为这是假的人... 以下是生成这个的仓库和提示(在下方讨论串中),一次性完成...
Matt Shumer 分享了 'Claude of Duty' 的 GitHub 仓库,这是一款完全在浏览器中使用 Three.js 和 WebGL2 构建的第一人称射击游戏,所有资源均由 AI 代理在加载时程序化生成。
Claude 5 Opus 在3D环境中表现极为出色
Claude 5 Opus 在3D环境中展示了出色的性能。
@kevin_t_ngo: Claude Opus 5 使用 JavaScript 绘制了此动画的每一帧。
Claude Opus 5 展示了使用 JavaScript 代码生成动画帧的能力,体现了创意编码中的先进 AI 技术。
@FinanceYF5: 1. Claude 只用一个提示词,就制作了一款《使命召唤》风格的游戏 所有纹理、特效和素材都通过代码生成。
Claude Opus 5 仅用一个提示词就生成了一款《使命召唤》风格的游戏,所有纹理、特效和素材均为代码生成,无需外部资源。