递归游戏创建器:一种面向产品级体验的游戏智能体框架

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

本文提出了 Recursive Game Creator,这是一个面向体验的智能体框架,包含 Designer(设计师)、Builder(构建者)、Player(玩家)和 Reviewer(评审者)四种角色,能够递归地将游戏原型打磨成完整的游戏。该框架通过其面向编程的 Player 进行玩法评估,在 GameCraft-Bench 和 GameASG-Bench 上均取得了最先进的结果。

近期的游戏设计智能体在生成可玩游戏方面取得了显著进展。然而,程序的正确性并不能保证玩家获得良好的游戏体验。我们提出了 Recursive Game Creator,这是一个面向体验的框架,旨在将智能体游戏开发从粗糙的游戏原型推进到真正有趣的游戏。Recursive Game Creator 围绕四个组件组织递归式开发流程:Designer、Builder、Player 和 Reviewer。Designer 将用户指令和 Reviewer 的反馈转化为详细的设计方案。Builder 将这些方案转化为候选游戏。面向编程的 Player 通过编程接口创建并执行可复用的策略,从而高效地收集多样的游戏轨迹,缓解了基于 GUI 的缓慢收集方式所带来的评估偏差。Reviewer 使用精心设计的基于轨迹的指标来模拟玩家偏好,并结合视觉证据和明确的文本偏好,按照针对特定游戏的标准对游戏进行评估。最后,Reviewer 采纳更好的版本,并为下一轮提供改进建议,从而闭合整个递归循环。我们的方法在 GameCraft-Bench 上取得了 77.89 的整体最佳性能。在 GameASG-Bench 上,它取得了 53.2% 的严格任务成功率,比同模型基线提升了 34.1%,且在所比较的方法中以 93.4% 的平均运行时检查通过率位居最高。一项用户研究表明,玩家的游玩时长更长、评分更高。代码即将开源。
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论文页面 - 递归式游戏创作者:面向体验的智能体产品级游戏开发框架

来源:https://huggingface.co/papers/2610.08621

我们提出 Recursive Game Creator,这是一个面向体验的智能体框架,能够通过递归开发流程将可玩的游戏原型转化为引人入胜的游戏。

受到真实游戏工作室的启发,我们的框架融合了四个协作角色:Designer(设计师)、Builder(开发者)、Player(玩家)和 Reviewer(评审)。其中一个关键创新是我们的 Coding-Native Player(编程原生玩家),它通过程序化交互高效收集多样的游戏过程轨迹,从而实现更全面、偏差更小的游戏评估。

我们的框架在 GameCraft-Bench 上达到了最先进的性能(77.89),在 GameASG-Bench 上取得了 53.2% 的严格任务成功率,运行时检查通过率达到 93.4%。用户研究进一步表明,玩家参与度和游戏质量均有所提升。

我们希望这项工作能为实现能够创作出真正受玩家喜爱的游戏的 AI 智能体迈出一步!

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