递归游戏创建器:一种面向产品级体验的游戏智能体框架
摘要
本文提出了 Recursive Game Creator,这是一个面向体验的智能体框架,包含 Designer(设计师)、Builder(构建者)、Player(玩家)和 Reviewer(评审者)四种角色,能够递归地将游戏原型打磨成完整的游戏。该框架通过其面向编程的 Player 进行玩法评估,在 GameCraft-Bench 和 GameASG-Bench 上均取得了最先进的结果。
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缓存时间: 2026/10/08 12:25
论文页面 - 递归式游戏创作者:面向体验的智能体产品级游戏开发框架
来源:https://huggingface.co/papers/2610.08621
我们提出 Recursive Game Creator,这是一个面向体验的智能体框架,能够通过递归开发流程将可玩的游戏原型转化为引人入胜的游戏。
受到真实游戏工作室的启发,我们的框架融合了四个协作角色:Designer(设计师)、Builder(开发者)、Player(玩家)和 Reviewer(评审)。其中一个关键创新是我们的 Coding-Native Player(编程原生玩家),它通过程序化交互高效收集多样的游戏过程轨迹,从而实现更全面、偏差更小的游戏评估。
我们的框架在 GameCraft-Bench 上达到了最先进的性能(77.89),在 GameASG-Bench 上取得了 53.2% 的严格任务成功率,运行时检查通过率达到 93.4%。用户研究进一步表明,玩家参与度和游戏质量均有所提升。
我们希望这项工作能为实现能够创作出真正受玩家喜爱的游戏的 AI 智能体迈出一步!
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