Godot 将不再接受 AI 编写的代码贡献
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Godot 基金会宣布将更新其贡献指南,禁止 AI 编写的代码以及通信中由 AI 生成的文本,理由是维护者倦怠及对问责制的担忧。
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缓存时间: 2026/07/01 10:58
# 开源游戏引擎 Godot 将不再接受 AI 编写的代码贡献:「我们无法信任重度依赖 AI 的用户足够理解自己的代码以修复问题」
来源:https://www.pcgamer.com/gaming-industry/open-source-game-engine-godot-will-no-longer-accept-ai-authored-code-contributions-we-cant-trust-heavy-users-of-ai-to-understand-their-code-enough-to-fix-it/
Godot 标识叠加在一张 Godot 集成开发环境(IDE)截图之上;一名男子在水中游泳时费力地让笔记本电脑保持在水面上。(图片致谢:Godot Foundation、Getty Images)
Godot 一直饱受“劣质内容”问题的困扰。今年二月,这款开源游戏引擎(驱动了《杀戮尖塔 2》和《黄金偶像案》等游戏)的维护者表示,他们正在商讨如何应对日益增多的 AI 劣质拉取请求(pull requests),这些请求对项目的代码审查者来说“越来越令人疲惫和沮丧”。
如今,经过数月的讨论,Godot Foundation 及其维护者终于划清了界限。在一篇博客文章(https://godotengine.org/article/contribution-policy-2026/)中,该基金会宣布,Godot 的贡献者指南将很快进行修订,禁止 AI 编写的代码、AI 代理提交的拉取请求,以及人与人沟通中产生的 AI 生成文本。
Godot Foundation 表示:“现在我们必须认识到,这些问题不会自行消失,因此我们需要采取措施,减轻维护者的负担,同时确保我们仍能培养新贡献者成为未来的维护者。”
该基金会表示,待审查的 Godot 拉取请求积累并非全是坏事:这表明人们使用和贡献 Godot 的兴趣正在增长。但由 AI 编写或提交的贡献大量涌入,正在削弱项目维护者面对“本已乏味”的拉取请求审查工作的意愿。
基金会称:“如果你对拉取请求的反馈只是被机器吸收,而不是用来指导一位潜在的未来维护者,那么我们就更难有理由将空闲时间花在拉取请求审查上。”
随着问题日益难以持续,Godot Foundation 表示正在更新其贡献政策,重点是“增加低质量劣质贡献的门槛”,鼓励维护者审查代码,将新贡献者培养成未来的维护者,并且最关键的是,要求所有贡献都来自能够对其代码负责的人类——如果代码失败,他们需要修复它。
基金会指出:“AI 无法承担责任,我们也不能信任重度使用 AI 的用户足够理解自己的代码以修复问题。”
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基金会表示,预计 Godot 的贡献政策将很快明确拒绝 AI 编写的代码,并指出贡献者只能在“琐碎事务”中使用 AI 辅助,且必须公开其使用情况。此外,基金会将拒绝在人与人沟通中使用任何 AI 生成的文本,称这是“基本的尊重原则”——不过,如果原文是人工编写的,机器翻译“仍然可以接受”。
基金会称:“当前可用的 AI 工具套件每天都在变化。我们将继续在相关政策上采取保守态度,但随着事物的发展,我们会重新评估。”
Lincoln 已经撰写游戏相关文章 12 年了——除非算上他说服大学教授接受的关于《矮人要塞》程序化叙事的论文。凭借在《魔兽世界》中度过的青春岁月所获得的“脑虫”,他为 Waypoint、Polygon 和 Fanbyte 等网站撰稿,在 2024 年成为 PC Gamer 全职新闻撰稿人之前,曾以自由职业者身份为该网站撰稿三年,带来了《洞穴》中的鸟类外交、《十字军之王》中让儿子丧命,以及《怪物猎人》中用锤子击打恐龙等方面的专业知识。
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