VideoMDM: 基于2D监督的3D人体运动生成方法
摘要
VideoMDM利用扩散框架,通过2D重投影损失和3D运动正则化器,从2D姿态中训练3D人体运动先验,在无需3D真实数据的情况下实现了接近3D监督的性能。
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论文页面 - VideoMDM: 从二维监督迈向三维人体运动生成
Source: https://huggingface.co/papers/2606.13364
摘要
VideoMDM 利用带有二维重投影损失和三维运动正则化器的扩散框架,从二维姿态训练三维人体运动先验,无需三维真实标注即可实现接近三维监督的性能。
我们介绍了 VideoMDM,一个 adiffusion-based framework,它直接从从单目视频中提取的精确 2D poses 训练 3D human motion priors,无需任何三维真实标注。一个预训练的 2D-to-3D lifter 提供近似三维姿态序列,作为带噪声的教师:这些序列经过扩散、由模型在三维空间降噪,并通过将预测重投影并与精确关键点比较,在二维空间进行监督。我们证明,在温和假设下,depth-weighted 2D reprojection loss 在期望上等价于直接的三维监督,并且我们将标准的三维运动正则化器 —— velocity consistency 和 over-parameterized representation alignment —— 适配到这一二维设定。与仅在推理时从二维提升到三维的方法不同,VideoMDM 在训练期间学习一个连贯的 3D motion manifold。在 HumanML3D 上,它几乎缩小了与完全三维监督的 MDM 之间的差距(FID 0.88 vs 0.54);在真实视频数据集 Fit3D 和 NBA 上,该方法学习生成人类持续偏好的运动,并取得了强有力的定量结果。
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