Capcom 正在为'我们与 AI 共同创造游戏的未来'做准备

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摘要

Capcom 程序员石田聪(Satoshi Ishida)在 Capcom Open Conference RE: 2026 上阐述了规划,计划将 RE Engine 逐步演进为'AI 世代游戏引擎',目标是实现与 AI 共同创作游戏的未来,同时避免使用 AI 生成的资产。

<figure> <img alt="《Resident Evil Requiem》电子游戏截图。" data-caption="" data-portal-copyright="图片:Capcom" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/02/RE9_SS_08.png?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="wp-block-paragraph">Capcom 的《Pragmata》讲的或许是 <a href="https://www.theverge.com/games/894610/capcom-pragmata-ai-preview-interview">AI 的恐怖</a>,但就实际而言,这家工作室<a href="https://www.polygon.com/capcom-ai-re-engine-statement-2026/">似乎并不排斥这项技术</a>。在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程序员石田聪(Satoshi Ishida)<a href="https://gamebiz.jp/news/433531">发表了一场演讲</a>,标题相当拗口:《REX 项目的发展前景与未来——进一步将 RE Engine 演进为面向下一代的引擎》。在演讲中,他阐述了开发《Resident Evil》这类大体量游戏的工作室所面临的挑战——即便是简单的任务也可能变得极其耗时。石田聪表示,解决方案是"将 AI 技术成功整合进开发工作流"。</p> <p class="wp-block-paragraph">Capcom 此前曾表示,<a href="https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-developer-capcom-insists-it-wont-use-ai-generated-assets-in-its-games-but-will-harness-tech-to-make-game-development-processes-more-efficient">它不会使用 AI 生成的……</a></p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/1004418/capcom-ai-game-development">请前往 The Verge 阅读完整报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/10/03 17:21

# Capcom 正在为"与 AI 共同创造游戏的未来"做准备 来源:https://www.theverge.com/games/1004418/capcom-ai-game-development Terrence O'Brien (https://www.theverge.com/authors/terrence-obrien) Terrence O'Brien 是 Verge 的周末编辑。他报道科技行业已有 18 年以上,对合成器也算略知一二。 Capcom 的 *Pragmata* 虽然主题围绕 AI 带来的恐怖(https://www.theverge.com/games/894610/capcom-pragmata-ai-preview-interview),但从实际情况来看,这家工作室对这项技术似乎并不排斥(https://www.polygon.com/capcom-ai-re-engine-statement-2026/)。在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程序员 Satoshi Ishida 发表了一场题为《REX 项目展望与未来:面向下一代进一步演进 RE Engine》(The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation)的演讲(https://gamebiz.jp/news/433531)。在演讲中,他阐述了以《Resident Evil》这种规模制作游戏的工作室所面临的挑战——即使是简单的任务也可能极其耗时。Ishida 表示,解决方案是"将 AI 技术成功整合进开发工作流中"。 Capcom 此前曾表示,不会在其游戏中使用 AI 生成的素材(https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-developer-capcom-insists-it-wont-use-ai-generated-assets-in-its-games-but-will-harness-tech-to-make-game-development-processes-more-efficient),而是专注于利用这项技术提升开发效率。Ishida 的这番言论大体上与此一致,不过显然也为更广泛的应用留下了空间。据 *IGN*(https://www.ign.com/articles/capcom-announces-plans-to-transform-the-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine-our-goal-is-a-future-where-we-create-games-together-with-ai)的翻译,他规划了一条路线图:逐步、渐进地将 RE Engine 转变为一款"AI 生成游戏引擎"(AI-generation game engine),最终走向"一个我们与 AI 共同创造游戏的未来"(a future where we create games together with AI)。 **关注本条新闻的话题与作者**,即可在个性化主页流中看到更多相关内容,并获取邮件更新。 - Terrence O'Brien

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