AI让克隆游戏变得前所未有地简单
摘要
文章讨论了生成式AI如何使克隆游戏原型变得更容易,正如Freya Holmér独特的俄罗斯方块变种迅速被他人利用vibe-coding复制时所展现的那样,这引发了关于原创性和技能价值贬低的伦理担忧。
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缓存时间: 2026/07/14 20:30
# AI 让克隆游戏变得比以往更容易
来源:https://www.404media.co/ai-made-cloning-games-easier-than-ever/
Freya Holmér 心里藏着这个想法很久了——*Tetris*,但整个棋盘可以旋转。这位游戏开发者兼 Unity 工具制作人开始将这个想法变为现实,并构建了一个原型。Holmér 在 3 月中旬将一段 50 秒的片段(https://bsky.app/profile/freya.bsky.social/post/3mh7pztqcd22g?ref=404media.co)发布到社交媒体上,并问道:“这算什么东西吗?”根据回复的内容,它确实算。这条帖子收到了数百条回复,人们迫切希望得到一个可玩的版本。
“你可以观看[游戏过程]发生,并理解它的全部内容,同时还能看到其中的复杂性和有趣的部分,”Holmér 告诉 404 Media。“大多数人都知道 *Tetris*,所以你可以跳过所有这些概念——这是一个视觉上引人注目的概念——而且你很快就能理解。”
Freya Holmér (@freya.bsky.social) 最近压力很大,所以我做了一个小原型,这算什么东西吗
BlueSky Social
Freya Holmér (https://bsky.app/profile/freya.bsky.social/post/3mh7pztqcd22g?ref=404media.co)
对于一个商业游戏开发者来说,这是一个充满希望的反应,但很快变得令人不安。几天之内,有人回复了她的帖子(https://web.archive.org/web/20260317222941/https://twitter.com/charliegreenman/status/2034034464330842383),提供了一个用 vibecoded 版本的 Holmér 原型:“这可以在明天之前构建成一个游戏。”另一个版本出现在移动应用商店中。Holmér 说她看到了多达四个她的原型的 vibecoded 版本。生成式 AI 使得剽窃创意的行为变得更加简单。一个进行 vibecoding 的人不需要任何编程或设计经验。他们将想法和指令输入生成式 AI 应用,然后 AI 编写代码并构建用户界面。vibecoder 可以通过与生成式 AI 程序对话来调整游戏,直到它满足他们的需求。正如你可能预料的,这个过程不一定能产生优雅的结果。
例如,Holmér 游戏的两个 vibecoded 版本缺乏她精心制作的动画的精致感。她所做的每个决定背后都有一个故事。但对于游戏的 vibecoded 版本来说,可能并非如此。Charlie Greenman 告诉 404 Media,他在社交媒体上看到了 Holmer 的想法,并希望基于她的原型制作一个变体,他说这花了他几次提示和大约一天的时间来制作他的版本 *Rotris*。Greenman 表示他认为自己的行为没有任何道德问题。“我真的不太在意这款游戏,”他说。“没有人对它感兴趣。”
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“我觉得我有了这个全新的创作,”Greenman 说。“当到了那个地步时,*一首歌是在抄袭另一首歌吗?一款游戏是在抄袭另一款游戏吗?* 谁创造了 *Blox*、*Jenga*,那是 *Tetris* 的复制品吗?”
404 Media 联系了另一个模仿者 *Blockfall* 的开发者,该游戏也在 Holmér 发帖后几天内出现,但没有收到回复。
“这让我不愿[发布关于我的作品的信息],”Holmér 说。“每当你发布任何东西,你就会感到焦虑,有人会进来为你完成它,然后将其货币化并窃取整个概念。过去,这些东西需要很多努力[才能窃取],因为它需要技能、熟练的执行、努力和知识。但现在有了 AI,技能和知识被普遍贬值了。”
*Papers, Please* 的开发者 Lucas Pope 在 4 月份的 Mike & Rami Are Still Here 播客(https://www.videogameschronicle.com/news/papers-please-creator-lucas-pope-says-he-no-longer-reveals-what-hes-working-on-in-case-its-stolen-or-slurped-up-by-ai/?ref=404media.co)中表达了类似的感受——他不太愿意公开分享自己正在做的事情,以免被“AI 吸走”并被别人抄袭。
在社交媒体上过早分享想法和概念总是存在一些风险;那些想要窃取创意的骗子一直存在。Holmér 的经历,她的游戏想法被生成式 AI 克隆,只是加剧了在数字视频游戏市场中普遍存在的仿冒行业。随着大大小小的游戏公司在一种文化中争夺注意力——这种文化已经让像 *Fortnite* 和 *Grand Theft Auto 5* 这样的五款游戏多年来一直保持在最受欢迎列表上——一些公司完全放弃了原创想法,转而选择吸收任何流行或热门的元素以快速获利。这类计划在 App Store 和 Google Play Store 上非常普遍,而且也是主机数字商店中大量垃圾游戏背后的原因。
这是一个大生意。几家公司通过用旨在混淆寻找游戏玩的玩家的仿冒品充斥市场而大获成功。这些克隆开发者的一种策略是拿走一款受欢迎的主机或 PC 游戏,然后在移动应用商店发布一个克隆版——通常是在开发者自己能够移植之前。这已经为像 Voodoo(http://voodoo.io/?ref=404media.co)这样的工作室带来了巨大成功,Voodoo 是一家法国移动游戏制作商,曾被多次指控制作山寨游戏。404 Media 联系了 Voodoo 寻求评论,但没有收到回复。2018 年,Voodoo 据称从高盛获得了 2 亿美元,2020 年,腾讯成为其少数股东(https://techcrunch.com/2020/08/17/tencent-takes-minority-stake-in-french-casual-games-maker-voodoo/?ref=404media.co),估值高达 14 亿美元。Voodoo 既制作也发行移动游戏,通常是低成本的免费游戏,通过广告盈利。
> “激励措施和基础设施都是为了鼓励这种过度生产而建立的”
2018 年,游戏开发者 Ben Esposito 指控该公司抄袭了当时尚未发布的 *Donut County*。Voodoo 的版本 *Hole.io*(http://hole.io/?ref=404media.co)登上了应用商店排行榜的榜首。它仍然是 Voodoo 最受欢迎的游戏之一。其他几款独立游戏似乎也被 Voodoo 克隆了(https://kotaku.com/clever-indie-game-donut-county-isnt-even-out-yet-and-al-1827117824?ref=404media.co)。具有讽刺意味的是,Voodoo 不希望其他游戏开发者模仿他们的克隆游戏;它在法国法院起诉了另一家移动巨头 Rollic Games 并胜诉。法院认定 Rollic Games 的 *Wood Shop*(玩家雕刻一块旋转的木块)抄袭了 Voodoo 的 *Woodturning*。然而,这个故事的重要部分是,Rollic Games 的 *Wood Shop* 是在 Voodoo 的 *Woodturning* 之前发布的。其抄袭指控与 *Wood Shop* 对其游戏进行的更新有关。
此后,山寨和克隆游戏大量涌现,而生成式 AI 只会使问题变得更糟。
“我们不应该对人们使用 AI 做这种事情感到惊讶,因为激励措施和基础设施都是为了鼓励这种过度生产而建立的,”威斯康星大学麦迪逊分校媒体与文化研究教授 Jeremy Morris 告诉 404 Media。“这是一个自这些平台存在以来就一直存在的问题,所以我不认为 AI 在这里创造了什么新东西。它只是放大了人们能做的量。”
总部位于摩尔多瓦的 Midnight Works 是一家公司,它用玩家很快认为是骗局的克隆游戏充斥着主机和移动数字商店。根据 Midnight Works 网站(https://web.archive.org/web/20240926200641/https://midnight.works/about-us)的存档版本,该公司由 Cătălin Țiței 和 Roman Gaina 于 2015 年创立,最初开发应用,2017 年进入游戏市场。此后,Midnight Works 发展到拥有 300 名员工,据其网站存档版本显示。(该网站现在只有一个几乎没有任何信息的登录页面。)“Midnight.Works 是一家富有远见的游戏开发和发行公司,致力于在游戏行业中培养创造力和创新,”该公司在其网站存档版本中表示。“我们多元化且充满激情的团队致力于与新兴和成熟的游戏创作者合作,为全球玩家带来独特、引人入胜的游戏体验。”
Midnight Works 声称其发行的游戏中 80% 的收入超过 100 万美元,15% 的收入超过 10 万美元。剩下的 5% ,“没有达到重要的里程碑”。
一位与该关系密切的摩尔多瓦游戏开发者告诉 404 Media,Midnight Works 是“摩尔多瓦最大的”游戏开发者之一。它的重大成功是从一个外部游戏开发者那里收购了流行的手机赛车游戏 *Hashiriya Drifter*。“[它]成为了他们的旗舰项目,而且据我所知,也是让公司得以发展的主要财务基础,”该开发者说。404 Media 授予这位开发者匿名权,以便他们可以自由谈论 Midnight Works。
> “我发现我的游戏突然被别人卖掉了。”
Luke Wild,一位 YouTube 创作者,在他的频道(https://www.youtube.com/watch?v=hf00aDgIUwM&ref=404media.co)系列中调查了 Midnight Works,他告诉 404 Media,他认为该公司是“一个巨大的全球骗局”。Wild 在 YouTube 上玩着 Nintendo Switch eShop 上的垃圾游戏时开始调查这家公司。(Wild 说,Midnight Works 对他进行了报复,要求员工举报他的视频。)他注意到他玩的很多游戏都来自于一个似乎都源自 Midnight Works 的小型开发者圈子。他花了多年时间记录这些垃圾工厂之间的联系。这些工作室中的每一个都上传相同的游戏,可能只是标题略有不同。如果一款游戏从数字商店中被移除,它稍后会在不同的开发者或发行商名下重新上传。Wild 说,大多数游戏都是模拟器游戏——因为很容易创建模板——并且复制算法当时青睐的内容。例如,当 OPNeon Games 的 *TCG Card Shop Simulator* 在 2024 年进入早期访问时,Midnight Works 几个月后发布了他们自己的 *Card Shop Game Store Simulator*。(这款游戏的 Nintendo Switch 商店页面(https://www.nintendo.com/us/store/products/card-shop-game-store-tcg-simulator-switch/?srsltid=AfmBOorMZAyRzX02HAXNOizGfWoQdFMjnltd1vZUFJNTo0RRHVn_EXip&ref=404media.co)显示由 VRCForge Studios 制作/发行,但同名且关键艺术相同的游戏在 Microsoft Store(https://apps.microsoft.com/detail/9p90j4zdgdrp?hl=en-US&gl=US&ref=404media.co)上显示由 The Midnight 发行,并带有 Midnight Works 的电子邮件地址。)
“Midnight 的名声不太好,不幸的是,这已经影响了人们如何看待我们国家的其他工作室,”这位与公司关系密切的摩尔多瓦游戏开发者说。
Midnight Works 没有回复多次评论请求。
有时,Midnight Works 以及 Wild 称为 Midnight Works 的“欺骗之网”中的工作室会直接复制游戏,包括源代码和资源。一位网名为 Steelkrill Studio 的开发者告诉 404 Media,他的恐怖游戏 *The Backrooms 1998* 几乎被完全盗走。“我从未想过会发生这样的事,”Steelkrill Studio 说。“最疯狂的部分是,我之所以发现它,是因为有人在评论我的一段视频,指责我自己重新发布了同一款游戏,这就是我如何发现我的游戏突然被别人卖掉了。”
*The Backrooms 1998* 是一款 2025 年发行的恐怖游戏,通过摄像机取景器进行游玩。游戏的一个独特之处是玩家实际麦克风的实现——怪物可以听到呼吸和其他声音。这是 Steelkrill Studio 自己对 backrooms 类型的诠释,这种类型源于像 Reddit 这样的论坛上的恐怖故事创作,比如 Kane Parsons 的 2026 年电影 *Backrooms*(http://backrooms.tk/?ref=404media.co)。还有许多其他受 backrooms 启发的游戏,其中最受欢迎的是 *Escape the Backrooms*。
Steelkrill Studio 认为 Midnight Works 使用反编译器获取了源代码。查看文件时,他发现几乎所有内容都与他的游戏匹配。“它甚至包含我年轻时自己的视频和家庭 VHS 录像带,这些我包括在我的游戏中的[内容],在它们的盗版版本中仍然存在,”他说。
*The Backrooms 1998* 的盗版版本已从主机商店中被移除,而该发行商 Cool Devs 似乎已被封禁。404 Media 已联系 Nintendo、Sony 和 Microsoft 确认移除和后续封禁的原因,但没有收到回复。但它的游戏现在再次出现在 Nintendo Switch eShop 和其他商店中,有时使用不同的发行商名称。*The Bad Parents*,一个严重复制 *Bad Parenting* 的游戏,最初由 Cool Devs 发行,现在在 Nintendo 商店中由 TrueMotion Interactive 列出——这是一个发行商,仍在销售几乎完全复制 *Peak*、*Supermarket Simulator* 和 *Bodycam* 的游戏。
一位前 Midnight Works 员工(要求匿名)告诉 404 Media,该工作室的“长期”策略是重现一款热门游戏,并在几个月内制作一个“精简版克隆”——只需给它一个相似的名字和风格,有时使用从原游戏中盗取的资源。“所有这一切都是希望混淆买家,让他们购买我们糟糕的仿冒品而不是原版,”这位前员工说。这位前员工表示,生成式 AI 被“在每一步”用于加速开发:“从横幅和截图到 UI 和 3D 模型,字面意思都是如此,”他们说。
一旦游戏准备好发布到像 Nintendo eShop 或 PlayStation Store 这样的数字商店,公司就会用关键词轰炸其游戏名称和页面,试图击败算法。“对于游戏开发者来说,很多优化类似于音乐和播客早期阶段的方式,即关键词堆砌,”Morris 在谈到一般的克隆游戏策略时说。“这是一种基本的搜索引擎优化,在发现层面。”另一种策略,Morris 说,是不断更新。这是 Morris 称之为“算法想象”的东西之一,即关于这些平台算法如何工作的神话。“一个重要的神话是,你更新应用的频率越高,它就越看起来像新的,并且会更频繁地被推荐,”他说。“我想到的一个例子是圣经应用,有一个圣经应用每 12 天更新一次。我觉得这很有趣,因为这是一部显然不会改变的文字。”
游戏销售商和应用商店有动力提供大量内容来销售;他们从每一笔购买中抽取分成。许多商店都有关于复制和克隆的政策,但确定什么是复制或克隆使事情变得复杂。在 *The Backrooms 1998* 的案例中,将游戏从商店中移除似乎是一个简单的决定,因为它违反了山寨政策。律师 Michael Wang 研究了中国山寨游戏,他告诉 404 Media,开发者和发行商不能对想法进行版权或专利保护。如果确切的技术和资源被盗,那相当明确。但相似的想法——即使*非常*相似——通常是公平的。
灵感在哪里停止,复制从哪里开始?没有 *PUBG Battlegrounds*,就不会有 *Fortnite*。而没有经典的日本电影 *Battle Royale*,就不会有 *PUBG Battlegrounds*。这是一个在游戏中经常出现的问题。2014 年,一场激烈的争议:意大利游戏开发者 Gabriele Cirulli 被指控用他自己的游戏 *2048* 抄袭独立游戏 *Threes!*。*Threes!* 由游戏制作人 Asher Vollmer、Jimmy Hinson 和 Greg Wohlwend 制作,于 2014 年发布并在 App Store 上取得了成功。然后克隆版接踵而至。其中之一是 *1024*,也在 *Threes!* 发布后不久出现在 App Store 上。Ci
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