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C64 Basic 地牢探索游戏:楼梯、楼层与升级(第 11 部分)

Hacker News Top ↗ · 2026-11-02 缓存

C64 BASIC 地牢探索游戏教程的第 11 部分新增了五个关卡,圣杯数量要求逐级提高,角色属性持续保留,并将 INITPLAYER 与 BUILDLEVEL 例程分离,使游戏进度在地图重新生成后仍能保留。

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Show HN:NES《魂斗罗》(1987) 移植(汇编 -> C,然后 C -> WebAssembly)

Hacker News Top ↗ · 2026-10-31 缓存

一个 Show HN 项目,将 NES 经典游戏《魂斗罗》(1987) 从汇编语言移植到 C,然后编译成 WebAssembly,使其可以直接在浏览器中运行,支持键盘和屏幕虚拟按键操作。

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反编译《快餐大亨2》:绘制世界

Hacker News Top ↗ · 2026-10-24

一篇深入剖析《快餐大亨2》反编译过程的文章,重点还原游戏世界/地图的渲染方式与结构。

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这款模拟器以全彩显示重新演绎了任天堂的 Virtual Boy。

Ars Technica ↗ · 2026-10-22 缓存

VBoy Color 是一款全新的开源任天堂 Virtual Boy 模拟器,以全彩显示重新演绎了这款游戏机的红黑画面,内置 15 款游戏的配色包,并支持立体 VR 和 3D 显示器。

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随着软件商店明年关闭,Atari VCS 的故事也将落下帷幕

The Verge ↗ · 2026-10-22 缓存

Atari 宣布将于 2027 年 2 月 1 日关闭 Atari VCS 软件商店,标志着这款历经十年坎坷的复古主机平台走向终结,后续将通过系统更新移除对 Atari 服务器的依赖并支持本地及自制游戏。

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Aaron Ardiri 的 PalmOS 版《Lemmings》

Hacker News Top ↗ · 2026-10-18 缓存

Aaron Ardiri 发布了 PalmOS 版《Lemmings》的源代码仓库 ardiri/palmos-lemmings,注明仅供教育用途,并附有屏幕截图。

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如果电子游戏用VHS磁带来玩会怎样?一位改装爱好者正在尝试

Hacker News Top ↗ · 2026-10-17 缓存

硬件爱好者 Throaty Mumbo 演示了 GCVHS,这是一套实验性游戏系统,能将可执行游戏数据和视频流编码到真正的 VHS 磁带上。借助 DE1-SoC FPGA 开发板和 RP2350 微控制器,他成功运行了《Doom》和《Super Mario Bros.》等经典游戏,以真正可交互的方式重新诠释了 1987 年的 Action Max 概念。

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Analogue 将重新发售其 SNES 和 Genesis 复古主机,并带来多项贴心升级

The Verge ↗ · 2026-10-16 缓存

Analogue 宣布推出 Super Nt Plus 和 Mega Sg Plus,这是基于 FPGA 技术的 SNES 和 Sega Genesis 复刻主机的更新版本,采用了全新设计、USB-C 供电,并内置蓝牙/2.4GHz 无线手柄支持,预购将于 10 月 19 日开启,售价 219.99 美元。

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我爱软件渲染

Hacker News Top ↗ · 2026-10-16 缓存

一篇关于软件渲染的个人技术博文,作者阐述为何偏爱 DOS 时代游戏的软件渲染效果——锐利的纹理、颗粒感的色带,以及这才是游戏最初的构建方式——并讨论现代硬件如何让这些游戏在当年无法企及的高分辨率下运行。

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## 我终于破解了《Super Mario 64》里那块看不清的铭牌,结果上面写的不是“L is real 2401”

Reddit r/ArtificialInteligence ↗ · 2026-10-15

# 研究者借助 Claude 与 GPU 大规模搜索,破解《超级马力欧 64》三十年未解之谜 研究者借助 Claude 与 GPU 大规模搜索,逆向还原了《超级马力欧 64》中城堡庭院星像底座 32×32 贴图的制作过程,破译出三十年未解之谜——原文并非传闻中的 **"L is real 2401"**,而是 Palatino Bold Italic 字体的 **"Eternal Star / We hope so"**。

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Anbernic 下一款双屏掌机或可替代你老旧的 Nintendo 3DS

The Verge ↗ · 2026-10-14 缓存

Anbernic 即将推出的 RG DDS 双屏掌机搭载 Snapdragon G2 Gen 2 芯片,并配备与 3DS 匹配的高分辨率屏幕,旨在为老旧的 Nintendo 3DS 提供现代化的模拟器替代方案。定价和完整规格尚未公布。

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AI正在大规模反编译游戏,这既令人兴奋又令人担忧

Hacker News Top ↗ · 2026-10-14 缓存

如今,AI模型能够在几天内(而非数年)将旧款电子游戏反编译成源代码,从而为《以撒的结合》Flash原版等已被弃置的游戏实现原生移植、高帧率增强和Mod支持。这一趋势既引发了人们对游戏保存的热情,也引发了对AI更广泛影响的担忧。

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失落已久的恐怖游戏邪典经典P.T.终于迎来姗姗来迟的PC移植版

Ars Technica ↗ · 2026-10-12 缓存

# 被索尼下架的恐怖游戏经典《P.T.》迎来免费 PC 移植版 被索尼下架的恐怖游戏经典 **《P.T.》** 由独立开发者 **Xavier** 推出免费 PC 移植版。他承认使用 AI 工具进行调试排错,同时强调多年研究 **Fox Engine** 的人工投入。 该移植对**游戏保存者**具有重要意义,有助于长期维护这款历史级游戏的公众可访问性。

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PSPi 6 – PSP 中的树莓派

Hacker News Top ↗ · 2026-10-11 缓存

PSPi 6 是一个开源硬件项目,提供自定义电路板替换 PSP 1000 主板,让玩家用 Raspberry Pi Zero、Zero 2W 或 CM4 驱动经典 PSP 外壳,支持复古游戏模拟器和完整 Linux 发行版,现已量产发售。

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《超级马力欧64》幕后制作 – Giles Goddard 完整访谈(2001年)

Hacker News Top ↗ · 2026-10-10 缓存

发布了2001年对任天堂程序员Giles Goddard的完整未删减访谈,揭秘《超级马力欧64》在N64平台上的幕后开发过程,包括团队规模、办公室文化以及马力欧面部表情技术的由来。

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让老旧的 Macromedia Director 游戏在现代硬件上运行

Hacker News Top ↗ · 2026-10-09 缓存

作者讲述了如何让老旧的 Macromedia Director 冒险游戏在现代硬件上运行,包括解析 CloneCD 镜像、绕过基于畸形目录条目的文件级复制保护等逆向工程过程。

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Retro Song Bird:让你只听最爱的 Game Boy 卡带里的音乐

The Verge ↗ · 2026-10-08 缓存

Retro Song Bird 是一款全新的媒体播放器设备,可通过内置扬声器播放 Game Boy 卡带中的音乐和音效,支持立体声输出、按声道独立输出 USB 音频流、卡带 ROM 备份以及 WAV 导出功能。它目前是由一位名叫 BJ 的制作者打造的原型机,未来有可能开启众筹。

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2D 载具

Hacker News Top ↗ · 2026-10-07 缓存

Pat Kerr 帕特·克尔回顾了 1996 年为《侠盗猎车手》(GTA) 载具系统奠定基础的 2D 物理原型,并为其 30 周年用 JavaScript 重新制作了一个可交互的 "remastered" 版本。文章介绍了其核心的刚体动力学与简化轮胎模型的实现原理。

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GamerCard 评测:一台有缺陷的信用卡大小复古掌机

Wired ↗ · 2026-10-06 缓存

WIRED 评测了由 Raspberry Pi 驱动、信用卡大小的复古游戏掌机 GamerCard,称赞其色彩鲜艳的屏幕,但批评了迟钝的操控手感、不稳定的模拟器表现,以及在休闲用户与折腾爱好者之间的定位模糊。这台由 Grant Sinclair 设计的设备在编程和教育方面颇具潜力,但整体给人感觉更像原型机,而非可直接上市的成品。

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逆向工程游戏:关于游戏反编译、重编译、VR 与网页/3D 移植的全部新闻

The Verge ↗ · 2026-10-05 缓存

The Verge 的这期盘点聚焦于逆向工程游戏的热潮:通过反编译和重编译技术,让《塞尔达》《Halo》《Lego Racers》等经典游戏摆脱专有代码和原始硬件的束缚,移植到新设备,或以彻底改变原作的方式进行改造——包括在 Vision Pro 上运行的 Half-Life: Alyx,同时探讨了 AI 辅助开发及法律灰色地带的问题。

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