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Bethesda 正式公布《上古卷轴》系列新作名为《The Elder Scrolls VI: Sentinel》,背景设定在 Hammerfell,该消息在一段庆祝 Bethesda Game Studios 成立 40 周年的短片中公布,未透露更多细节。
众议员 Ritchie Torres 提出了《Power To The Players Act》(玩家权益法案),该法案将指示美国联邦贸易委员会(FTC)保障消费者真正拥有已购买的游戏,而非仅获得许可授权,并要求发行商在关闭服务器前加入离线模式。
讨论2024年ICML论文《BABA is AI》,该论文发现以GPT-4o和Gemini-1.5为代表的最先进多模态大语言模型在Baba Is You游戏中的规则操控谜题上表现严重不佳,由此引发一个问题:随着模型能力不断提升,该基准测试的意义是否反而变得更加重要。
Maxime Labonne 指出,一个模型能够同时并行游玩多款游戏,这表明 AI 的进展已经远远超出了文本生成的范畴,对视频游戏行业意义重大。
本文是对《战争机器:日蚀》的评测,称赞其打磨精良、紧张刺激的掩体射击玩法,认为它作为前传表现出色,但也指出它恰好发售于 Xbox 历史上动荡不安的时期。
本文展示了Forza Horizon 6在NVIDIA RTX 5090上以4K最高画质配合DLSS 5运行,体现了由AI图像生成技术在60FPS下增强的逼真图形效果。
本文讨论了谷歌新款Googlebook笔记本电脑、Meta的纯音频智能眼镜以及其他科技产品更新,提供了来自The Verge的Installer通讯的新闻和观点。
本文探讨了在《Control Resonant》中阅读所有可收集文件如何通过提供游戏玩法洞见和角色发展来丰富游戏体验。
这篇文章幽默地指出,AI需要大幅进步才能让臭名昭著、bug频出且复杂的游戏Star Citizen变得可玩,凸显了它作为艰难项目的声誉。
本文运用化学腐蚀模型分析了《猴岛》电子游戏中的虚构饮料grog,估算其成分组成,以解释游戏中金属马克杯被快速腐蚀的现象。
本文评论了游戏《Control Resonant》,这是《Control》的续集,突出了其开放世界设定、反重力能力、近战战斗和创新叙事,赞扬了开发者Remedy独特的游戏设计方法。
文章讨论了电子游戏如何为年轻人提供高风险经历和责任感,并通过一个14岁玩家加入游戏突袭的轶事进行说明。
本文探讨了电子游戏设计原则如何通过超越简单的游戏化,并向Raph Koster等专家学习,来提升应用程序的用户体验。
本文探讨了 Lemmings 电子游戏系列如何通过一系列决策挥霍了早期成功,导致其相较于 Tetris 和 SimCity 等持久游戏而衰落。
Elon Musk 发推文称,玩电子游戏可以防止认知衰退,引用了一项研究,显示频繁游戏玩家的认知表现相当于比他们年轻13.7岁的非游戏玩家。
本文探讨了‘Killmonger locs’作为视频游戏中默认黑人发型的过度使用,讨论了历史上的代表不足、像Ebonix这样的艺术家面临的挑战,以及如Code My Crown等旨在改进卷发编码的倡议。
这篇文章探讨了像Metal Gear Solid 2、Deus Ex和Watch Dogs这样的电子游戏如何预测了现实世界中的AI、监控和网络安全问题,并邀请读者分享类似的预测。
一款《GTA V》模组允许玩家摧毁Flock Safety的车牌摄像头以换取游戏内现金,反映了现实世界对监控技术的抵制。
PatronusAI 发布了 SpeedrunBench,这是首个评估 AI 代理在多个电子游戏中速通性能的基准测试。
SpeedrunBench 是一个新基准测试,通过让 AI 智能体速通电子游戏来评估其规划、学习和决策能力,并设有公开排行榜用于模型比较。