《毁灭战士》新扩展包展示了id Software的独特之处
摘要
id Software为《毁灭战士:黑暗时代》推出的新扩展包《启示录》展示了该工作室的核心玩法优势,但其发布因工作室大规模裁员而蒙上阴影,报道称约一半员工被裁。
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<p class="wp-block-paragraph">本周本应是《毁灭战士》开发商id Software的庆祝时刻。该工作室刚刚发布了《启示录》,这是《毁灭战士:黑暗时代》的一个内容丰富的扩展包,增加了一种强大的新武器和更多恶魔关卡供玩家闯荡。尽管我已经一年多没有碰过《黑暗时代》,但只过了片刻,我就立刻回到了id现代《毁灭战士》游戏熟悉的那种节奏。每款游戏玩法不同,但它们都有一个相似的基础,即围绕快节奏射击动作构建,这使它们具有标志性的《毁灭战士》感觉——而且几乎独一无二。</p>
<p class="wp-block-paragraph">但相反,此次发布被蒙上了阴影。作为Xbox大规模裁员的一部分……</p>
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# 《毁灭战士》新资料片展现了id Software的独特魅力
来源:https://www.theverge.com/games/963515/doom-the-dark-ages-revelations-review
本周本应是《毁灭战士》开发商id Software的庆祝时刻。该工作室刚刚推出了《毁灭战士:黑暗纪元》的厚实资料片《启示录》,其中加入了一把强大的新武器和更多恶魔关卡供玩家扫荡。尽管我已经一年多没碰过《黑暗纪元》,但只消片刻,我便重新沉浸到id现代《毁灭战士》游戏那熟悉的循环中。每作玩法各异,但它们都拥有基于快节奏射击动作的相似根基,这使它们成为标志性的《毁灭战士》——并且几乎独一无二。
但这次发布却蒙上了阴影。作为Xbox大规模裁员和战略“重置”的一部分,id遭到重创。具体数字众说纷纭,但报道都描绘了一幅惨淡景象。《GamesBeat》报道(https://gamesbeat.com/inside-a-studio-layoff-big-questions-for-microsofts-intentions-for-id-software/)称,id的185名全职员工中“至少”92人被裁,约占工作室人员的一半。《Game Developer》获得(https://www.gamedeveloper.com/business/report-around-half-of-the-id-software-team-have-been-laid-off)一份得克萨斯州WARN通知,显示id位于理查森办公室的96名员工被裁,另外40名向该地点汇报的远程员工也被解雇。向《Kotaku》透露消息的消息人士(https://kotaku.com/the-cuts-at-doom-maker-id-software-go-shockingly-deep-i-dont-see-how-they-make-a-game-with-that-team-2000713860)认为,负责工作室专有id Tech游戏引擎的团队目前仅剩一名员工。
无论怎么算,如今的id似乎都已沦为本周初那个工作室的空壳。而就在此时,《启示录》恰恰展现了是什么让这家工作室如此特别。

图片:Bethesda Softworks
《黑暗纪元》扩展了《毁灭战士》的公式(https://www.theverge.com/games/667980/doom-the-dark-ages-review-xbox-ps5-pc),尤其加入了一块可兼作投掷电锯的盾牌,但在此过程中也增加了一些不必要的功能。《启示录》明智地将重心更多地放回了《毁灭战士》的核心公式——一波波打倒敌人——并大幅削减了其余内容。
《启示录》还通过赋予屠戮者一把新长矛来提升体验。你可以像挥剑一样挥动它击打近处的敌人,像抓钩一样投掷它向前飞扑,或者通过升级后刺穿敌人或像标枪一样投掷。有了盾牌,我通常会贴近恶魔,采取扫射加格挡(https://www.theverge.com/games/667900/doom-the-dark-ages-clair-obscur-expedition-33-parry-season)的策略。而有了长矛,我会保持一定距离,躲避敌人,待时机成熟再给予致命一击。游戏从蛮力训练变成了一场舞蹈。
如果你喜欢现代《毁灭战士》,那么你也很可能会喜欢《启示录》包含的其他一切。熟悉的敌人回来了,比如蜘蛛般的*Arachnotron*(https://doom.fandom.com/wiki/Arachnotron/Doom:_The_Dark_Ages)、飞行的*Revenant*(https://doom.fandom.com/wiki/Revenant/Doom:_The_Dark_Ages)以及笨重的*Mancubus*(https://doom.fandom.com/wiki/Mancubus/Doom:_The_Dark_Ages)。战斗在大型竞技场中进行,在交火中,我几乎总是感觉自己弹药、护甲或生命值即将耗尽,直到一次惊险的击杀为我补充了生存所需的资源。这一切都伴随着脉动的金属配乐,让动作场面更加震撼。
如果我刚才描述的内容听上去像是可以用来形容《毁灭战士2016》或《毁灭战士:永恒》,那你的感觉没错。id知道什么是《毁灭战士》游戏,也知道它想让《毁灭战士》游戏成为什么样子,而《启示录》正是现代《毁灭战士》所能达到的最佳范例之一。尽管开创了FPS类型,但《毁灭战士》通过专注于残酷、无情的动作,始终与同时代作品保持区别。这是工作室历经数十年探索和打磨的结果;初代《毁灭战士》于1993年发布,其续作都以某种形式更新或扩展了这一概念。这还不包括工作室其他定义类型的游戏,如《雷神之锤》、《德军总部3D》和《狂怒》。
id的未来尚不明朗;《GamesBeat》称,工作室此前一直在尝试各种想法,比如《毁灭战士》的多人或合作版本、一款《疾速追杀》风格的游戏,甚至是一款新的《完美黑暗》。但像其他被裁减的Xbox工作室(https://www.theverge.com/games/963024/microsoft-xbox-reset-obsidian-fallout-layoffs)一样,如果id要再制作一款《毁灭战士》,它将不得不在一个衰退的状态下追逐一个艰难的目标(https://www.theverge.com/entertainment/961924/xbox-billion-users)。
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- Jay Peters
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