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Nicolas Zullo演示了一种工作流程,利用Codex和img2threejs根据文本提示生成3D游戏资产,并自动将其集成到游戏引擎中。
Peter Gostev 使用 SQLite 作为游戏引擎构建了一款类似 Doom 的游戏,通过递归 CTE 实现光线追踪,并与 Datasette 集成提供实时网页界面。该项目由 GPT-5.6 Sol 创建,展示了使用 SQL 构建游戏逻辑的创造性潜力。
Fenris Creations已将《EVE Online》使用的Carbon引擎开源,在GitHub上以宽松许可证免费提供,以建立社区信任并支持贡献。
微软在Xbox部门大规模裁员中,裁掉了id Software的大部分idTech引擎团队,影响了一个驱动许多游戏的关键游戏引擎。
有人使用Fable 5在Godot引擎中制作了一个甩网穿梭高楼的demo,视觉效果流畅。发布者称Fable 5在写Godot代码时报错明显少于GPT-5.5,代码质量更可靠,显示AI编程模型在游戏引擎领域的差距开始显现。
Godot 引擎宣布禁止 AI 生成的“氛围编程”贡献,原因是审查时间瓶颈。要求披露 AI 辅助,禁止大量 AI 编写的代码,但允许少量补全。
Godot Engine 宣布更新贡献政策,以应对大量的 PR(拉取请求)和 AI 生成的贡献,包括对 AI 使用的更严格规则和新贡献者指南。
Godot 基金会宣布将更新其贡献指南,禁止 AI 编写的代码以及通信中由 AI 生成的文本,理由是维护者倦怠及对问责制的担忧。
OpenRA 发布了 playtest-20260222 版本,引入了针对《红色警戒》、《泰伯利亚黎明》和《沙丘 2000》的新随机地图生成器,同时对《沙丘 2000》进行了视觉效果全面升级和平衡性调整,并在《泰伯利亚黎明》高清模组集成方面取得了进展。
Bohemia Interactive 已在 GitHub 上以 GPL-3.0-or-later 许可发布了《Arma:冷战突袭》(代号 Poseidon)的源代码。该代码已现代化至 C++20,支持 Windows 和 Linux,旨在供社区修改和学习。
OpenMW 0.51.0 已发布,为模组制作者引入了新功能,例如通过 Lua 脚本实现的魔法效果以及内容文件编辑器中的地形顶点绘制,同时还修复了多个错误。
Bevy 0.19 是 Rust 游戏引擎的一个重要更新,引入了下一代场景(BSN 格式)、通过更多 GPU 工作实现更快的渲染、接触阴影、新的 UI 组件、文本输入支持、后处理效果等等。
Godot 4.7 引入了 AreaLight3D 以支持矩形区域光源、资源商店、内嵌着色器预览以及 Control 节点的偏移变换,增强了 3D 光照、资源浏览、着色器编辑和 GUI 动画。
宣布发布《游戏引擎白皮书:Commander Keen》,一本214页的书籍,详细介绍了这款经典游戏引擎的开发过程,提供印刷版和免费PDF下载。
Lucky Robots 宣布推出 Lucky Engine,这是首个专为机器人设计的游戏引擎,通过逼真的模拟和部署,为机器人 AI 训练生成无限数据。
介绍 Godot 开源游戏引擎,强调其免费、MIT 协议、2D 引擎优势,并鼓励下载使用。
OpenRCT2 v0.5.1 'Swamp Castle' 作为最后一个支持 Windows 7 的版本发布,新增了 ride-breakdown hooks、gridline controls 等功能,并修复了大量 bug。
作者分享了自己在构建游戏引擎时对列式存储的个人突破性理解,并将其与Trizen的ECS和ClickHouseDB联系起来。
The article analyzes Factorio's deterministic lockstep architecture, explaining how it synchronizes millions of entities by transmitting inputs rather than state snapshots, utilizing custom math libraries and PRNG normalization to ensure bitwise consistency across platforms.