微软裁减id Software的IdTech团队

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微软在Xbox部门大规模裁员中,裁掉了id Software的大部分idTech引擎团队,影响了一个驱动许多游戏的关键游戏引擎。

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缓存时间: 2026/07/07 17:13

# 微软解雇 id Software 的 idTech 团队 – GameFromScratch.com 来源:https://gamefromscratch.com/microsoft-fire-idtech-team-at-id-software/ GameFromScratch.com (https://gamefromscratch.com/) id Software 无疑是第一人称射击游戏史上最重要的开发商之一。驱动其游戏的技术——idTech,为数量惊人的游戏乃至游戏引擎提供了支持(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/63/Quake_-_family_tree.svg)(在我们评选的“史上最重要的游戏引擎”榜单(https://gamefromscratch.com/most-important-game-engines-of-all-time/)中排名第四)。然而,这个时代或许即将落幕——据报道,id Software 内部从事 idTech 开发的大部分(甚至全部)员工已被解雇。 这是 Xbox 所有部门大规模裁员的一部分。Xbox 新任 CEO Asha Sharma 在推特上发布了发给全公司的邮件,解释了裁员原因,开头写道: > 我们正在开启 Xbox 历史上最大规模的重组。经过深思熟虑,我做出了艰难决定:在 FY27 结束前裁减约 3200 名员工。其中包括今天削减的约 1600 个职位,此外四家工作室将交由新管理团队接管。我清楚长达一年的重组会带来额外挑战。遗憾的是,所有必要的变革无法在一天内完成,我想直接说明其规模。 自该公告发布以来,关于裁员影响的更多细节陆续曝光,其中多个涉及 id Software。首先是 Apogee 创始人 Scott Miller 发布的这条推文: 此外,Rebs Gaming 在推特(https://x.com/Mr_Rebs_/status/2074450611941073020)上分享了受影响的 id Software 开发者、拥有 20 多年资历的老员工 Michael Maynard 的 LinkedIn 帖子: **重要链接** Xbox CEO 致员工邮件(https://x.com/asha_shar/status/2074124008795369482) Game Industry.biz 对跨工作室裁员的报道(https://www.gamesindustry.biz/xbox-layoffs-july-2026) 您可以在下方视频(https://youtu.be/H-kBUFjw5lo)中了解更多关于 Xbox 裁员、idTech 游戏引擎等内容。

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