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一篇视频内容回顾了《俄罗斯方块》之父 Alexey Pajitnov 在 Tetris 之外鲜为人知的游戏作品,包括苏联科学院时期仅存的两款小游戏 Shaw (1986) 和 Magnetic Crane (1989),以及他此后借助名声参与的众多项目。
这是1996年针对电子游戏Grim Fandango的谜题文档,可能详细描述了游戏中的谜题或设计元素。
本文探讨了 Lemmings 电子游戏系列如何通过一系列决策挥霍了早期成功,导致其相较于 Tetris 和 SimCity 等持久游戏而衰落。
这期来自The Verge的播客节目探讨了经典教育游戏《The Oregon Trail》的文化影响和历史,其中包括来自其设计师和游戏记者的见解。
来自Steam已停用的'Steam2'服务器的12TB数据泄露,曝光了失落的PC游戏历史,包括《Portal 2》等游戏的删减内容以及未发布游戏的线索。该泄露公开可访问,涉及2003年至2013年的内容。
一位开发者将NetHack加入自己的社区应用,发现了这款38年历史的Roguelike游戏惊人的深度,包括通过Bones文件实现的多人在线模式,以及无数隐蔽的互动方式。
回顾了Maxis的历史和SimCity的开发过程,探讨了1990年代硬核玩家的游戏保存努力与休闲游戏实际商业成功之间的脱节。
回顾《银河飞将IV》及20世纪90年代全动态影像主导的“Silliwood”潮流,探讨在雄心勃勃但昙花一现的交互娱乐时代,克里斯·罗伯茨如何将电影与游戏融合。