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HI-MGN 引入层次多尺度图神经网络,旨在改进基于网格的物理模拟中的长程通信,在提升准确性的同时,与现有方法相比减少训练时间和内存使用。
Eigendrum 是一款网页工具,允许用户绘制形状,并通过有限元方法求解鼓膜振动的特征值问题,从而听到形状产生的真实鼓声。
MIT CSAIL和清华大学的研究人员提出了GeoPT,这是一种预训练方法,利用合成动力学帮助AI模型更高效地学习物理,以模拟车辆安全和机器人测试等现实世界场景。其达到峰值性能的速度提升两倍,训练所需数据最多减少60%。
这篇文章讨论了如何使用SIMD优化Box3D中凸包的碰撞检测,特别是利用宽SIMD和分离轴测试来提高具有多条边的凸包的性能。
The Well 是一个开源项目,提供了15TB的高精度物理仿真结果,原本需要国家级实验室耗费数百万美元和超算数周才能得出,现已100%免费开源,对科研领域产生巨大影响。
一款交互式应用,模拟针尖在唱片沟槽中运动的微观物理过程,采用真实的接触力学、噪声源和循迹失真模型,并校准至实际量级的物理尺度。
SimWorlds是一个多智能体框架,能够通过自然语言生成动态、可编辑的4D场景。它利用Blender特定的程序化知识以及规划-编码-审查工作流,性能优于先前基线。
本文介绍了一份详细的基准测试,比较了 JavaScript 中用于二维物理模拟的 ECS 和 OOP 架构,测试了内存局部性和多维性能,包括 broad-phase 算法和排序策略,结果基于 M4 Mac。
对四个 AI 模型(Fable 5、Opus 4.8、GLM 5.2、GPT 5.5)生成 HTML5 Canvas 物理演示的比较显示,Fable 5 在质量上优于其他模型,但每次测试的成本显著更高。
NVIDIA 研究提出了生成式预训练控制器(GPC),一种使用离散token和基于Transformer的下一token预测来预训练电机控制的方法,从而可以针对新任务进行微调。GPC在600多小时的运动数据上训练,可在实时物理仿真中运行,实现交互式控制。
PhysiFormer 使用坐标空间扩散生成物理上合理的3D物体运动,无需显式归纳偏置,实现了高效的多物体推理以及对复杂材料和几何形状的泛化。
介绍了 Neural Particle Automata,一种使用光滑粒子流体动力学感知来学习自组织粒子动力学的方法,使粒子能够拥有局部感知向量以执行更新规则,类似于神经细胞自动机,但在连续粒子位置上。
本文介绍了 Environments AI,这是一个能够为物理模拟生成并运行代码的工具,有助于更轻松地创建模拟环境。
Z.ai 发布了 GLM-5.2,这是一款具有开放权重的 AI 模型,在编码和智能体性能方面有所提升,通过在三个任务的物理模拟基准测试中击败 Kimi K2.7 Code 得到证明。
AdaVoMP 使用稀疏自适应体素结构和 Transformer 编码器-解码器来预测三维物体的空间变化力学属性,从而实现高分辨率可变形模拟,提高了准确性和效率。
新竞技场让LLM控制物理布娃娃进行武器对决,用户定义武器伤害区域、盲评投票,模型争夺Elo排名。免费模型如Llama 3.3和GPT-OSS参与竞争,基础设施可自托管。
提出了将分裂共形预测首次应用于基于神经算子的物理模拟,提供了具有有限样本覆盖保证的无分布预测区间,并利用MC Dropout不确定性生成自适应宽度的区间。
PhyGenHOI是一个新颖框架,通过将运动扩散模型与物质点方法模拟相结合,利用3D高斯表示生成物理精确的4D人-物交互。
一篇博客教程,解释如何在Godot游戏引擎中实现Navier-Stokes流体模拟,包含代码和数学解释,供学习使用。
一项实验向 GPT-4o、Claude 3.5 Sonnet 等其他模型提供相同的双摆提示,结果显示它们选择了相反的角约定,导致在共享渲染器中立即出现可见的不匹配。这种约定分裂在不同模型家族间并非随机,表明在经典力学问题的训练数据分布中存在偏差。