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Paulina Borsook,前WIRED撰稿人,在出版对Silicon Valley的批评作品'Cyberselfish'后,职业生涯陷入低谷,但如今她被重新评价为一位有远见的科技评论家。
本文重新审视了十一年前的 Dataflow Model,评估其良好和不佳的方面,并讨论了对流分析和数据处理数据库原则的见解。
本文回顾了 Tim Cook 担任 Apple CEO 的 15 年任期,重点介绍了服务增长和 Apple Silicon 等关键成功,以及他领导期间的一些明显失误。
1986年,天文学家Cliff Stoll在UC Berkeley发现了一笔75美分的会计错误,引发了一场长达一年的调查,涉及一名黑客通过早期互联网入侵军用计算机,展示了早期网络安全的挑战。
这篇博客文章回顾了 Windows 95 和 XP 的包装与壁纸被公众误解的幽默事件,导致设计变更。作者 Raymond Chen 分享了这些来自微软历史的故事。
文章回顾了2020年的一个VR项目,其中包含一个名为ToastGenie的GPT-3驱动烤面包机,它通过烤面包主题的对话与用户互动,并能喷射虚拟食物,展示了早期创意AI应用。
传奇设计师苏珊·凯尔回顾了她为苹果初代Macintosh设计图标、字体和用户界面的历程,分享了在技术限制下的设计理念和经典图形的诞生故事。
作者回顾了25年前学习Lisp用于符号人工智能的经历,并展示了如何仅用100行Common Lisp代码实现一个现代AI智能体循环,强调递归的优雅性。
Claude (@claudeai) 分享了 Claude Code 开发的回顾,包含团队和早期用户的故事。
回顾了Maxis的历史和SimCity的开发过程,探讨了1990年代硬核玩家的游戏保存努力与休闲游戏实际商业成功之间的脱节。
回顾《银河飞将IV》及20世纪90年代全动态影像主导的“Silliwood”潮流,探讨在雄心勃勃但昙花一现的交互娱乐时代,克里斯·罗伯茨如何将电影与游戏融合。
Jerry Liu 回顾了三年来 RAG 技术的变化,指出从朴素 RAG 向基于智能体的抽象、从代码定义向目标定义智能体的转变。
前员工Joe Siegler详细讲述了Apogee Software(后更名为3D Realms)从创立到他在职期间的个人经历,反思了公司的遗产以及他作为档案保管员的角色。
回顾HyperCard,这款具有影响力的Macintosh软件开创了超文本技术,并启发了现代网络技术、如《神秘岛》等游戏,以及维基百科等平台。
约翰·卡马克回顾了《雷神之锤》开发中的关键错误,这些错误导致了 id Software 的衰落,包括技术上的过度野心、员工过度劳累以及糟糕的公司结构。
该文章回顾了 Matt's Script Archive 的历史,这是一个在 1990 年代广泛使用但存在安全问题的 CGI 脚本集,它普及了网络论坛和留言板,同时突出了安全缺陷及社区的应对措施。
回顾英特尔Mac二十年的历史,涵盖苹果从PowerPC转向英特尔以及最终过渡到Apple Silicon的过程,深入探讨其中的挑战与里程碑。
对最初由Sun Microsystems工程师提出的分布式计算八大谬误的回顾,探讨21年后这些谬误对网络运营商和开发者的持续相关性。