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微软最新一轮的裁员对Bethesda和id Software造成了严重影响,据报道,《上古卷轴OL》背后的团队有多达一半被解雇,而Bethesda总裁Jill Braff则暗示战略重心将转向公司最强的几个系列。
反思微软如何通过创造“知识工作者”概念来推销如 Word 和 Excel 等办公软件,以及如今 AI 正取代这些工作,可能将人类从格子间中解放出来。
据报告,《毁灭战士》开发商id Software作为Xbox大规模裁员的一部分,裁掉了约50%的员工,消息源证实超过90人被裁,QA部门受到重大影响。
微软在Xbox部门大规模裁员中,裁掉了id Software的大部分idTech引擎团队,影响了一个驱动许多游戏的关键游戏引擎。
微软发布了Windows 11的可选更新(KB5095093),修复了一个Bug:CapabilityAccessManager.db-wal文件可能增长到占用数GB存储空间,部分用户报告称被占用了多达500GB空间。
Xbox宣布大规模裁员和工作室分拆作为重组的一部分,同时CEO Asha Sharma设定了达到每日十亿用户的雄心目标。文章分析了这一计划中的挑战与矛盾。
微软正在分拆四家Xbox工作室;Double Fine和Compulsion将保留其IP并独立,而Ninja Theory和Undead Labs将加入新的所有者。
微软裁减3200名Xbox员工,并剥离Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory、Undead Labs和Arkane等工作室,承认此前收购是财务失误。
微软宣布对Xbox进行重大重组,包括裁员约3200名员工,并将四个工作室转为独立管理,理由是不健康的业务利润率以及需要重置内容和平台策略。
微软裁员4800人,其中超过30%来自Xbox部门,并剥离四家游戏工作室(Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory、Undead Labs)使其独立运营,作为重大重组的一部分。该公司还因预算问题考虑出售或关闭Arkane Studios。
微软正在裁员4800人,约占员工总数的2.1%,受影响的主要是商业销售和Xbox部门。公司称这是为了适应技术变革和人工智能的影响,但表示这些岗位并非被AI取代。
一位评论员指出,AI正处于一个混乱的中间阶段,使用起来看似富有成效,但成本高昂。他引用《福布斯》的一篇文章称,AI的成本超过了它所取代的工人,并以优步和微软为例。
在一次新采访中,微软CEO萨提亚·纳德拉认为,企业真正的AI护城河将是他们利用自身数据和运营构建的私有学习循环,而非基础模型本身。
微软推出开源AI教程《AI For Beginners》,包含12周24课,覆盖神经网络、多智能体系统、强化学习和AI伦理,适合从零开始系统学习AI的开发者。
微软正在组建一支6000人的咨询团队,帮助企业部署AI,承认主要挑战不是技术,而是企业的准备情况和采用。
Vergecast 讨论了索尼停止生产 PlayStation 光盘的计划以及微软将游戏数字化的举措,标志着实体游戏媒体的衰落。本期节目还涵盖了 OpenAI 的小工具发布、iPhone 18 Pro 泄露以及其他科技新闻。
Microsoft 宣布成立 Microsoft Frontier Company,这是一个新的业务部门,投资 25 亿美元,拥有 6000 名工程师,帮助企业构建和部署 AI 系统,实现可衡量的成果。